Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

صيغة النقطتين

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Lua على Coddy — الدرس 3 من 70.

إن كتابة counter.increment(counter) في كل مرة هو أمر ممل وعرضة للخطأ. توفر لغة Lua طريقة أكثر أناقة: معامل النقطتين الرأسيتين (:).

عندما تقوم بتعريف دالة باستخدام النقطتين الرأسيتين، تضيف لغة Lua تلقائيًا self كأول معامل (parameter):

local player = {
    name = "Hero"
}

-- استخدام النقطتين الرأسيتين في التعريف
function player:greet()
    print("Hello, I am " .. self.name)
end

تعمل النقطتان الرأسيتان (:) أيضًا عند استدعاء الدالة. فهي تمرر الجدول تلقائيًا كمعامل أول:

player:greet()  -- المخرجات: Hello, I am Hero

هذا يعادل كتابة player.greet(player)، ولكنه أكثر بساطة. تتعامل النقطتان الرأسيتان مع المعامل self في كلا الطرفين—أثناء التعريف وأثناء الاستدعاء.

إليك مقارنة توضح أن كلا النهجين ينتجان نتائج متطابقة:

local counter = { value = 0 }

-- بناء جملة النقطة (self صريح)
function counter.increment(self)
    self.value = self.value + 1
end
counter.increment(counter)

-- بناء جملة النقطتين (self تلقائي)
function counter:decrement()
    self.value = self.value - 1
end
counter:decrement()

تعد صيغة النقطتين (colon syntax) هي الطريقة القياسية لتعريف واستدعاء الأساليب (methods) في لغة Lua. فهي تجعل الكود الخاص بك أقصر وأقل تكراراً.

challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ جدولاً باسم greeter يحتوي على حقل message مهيأ بقيمة ستتلقاها كمدخل.

أضف دالة (method) باسم :sayHello(name) باستخدام صيغة النقطتين الرأسيتين التي تطبع التحية بهذا التنسيق:

[message], [name]!

ستتلقى مدخلين:

  1. رسالة التحية لتخزينها في greeter.message
  2. اسم لتمريره إلى دالة :sayHello()

عرّف الدالة باستخدام صيغة النقطتين الرأسيتين واستدعها باستخدام صيغة النقطتين الرأسيتين. اطبع التحية المنسقة.

على سبيل المثال، إذا كانت الرسالة Welcome والاسم Luna، يجب أن يكون المخرج:

Welcome, Luna!

ورقة مرجعية

يوفر عامل النقطتين الرأسيتين (:) صيغة أنظف لتعريف واستدعاء الدوال (methods) في Lua من خلال التعامل تلقائيًا مع معامل self.

عند تعريف دالة باستخدام النقطتين الرأسيتين، يتم إضافة self تلقائيًا كمعامل أول:

function player:greet()
    print("Hello, I am " .. self.name)
end

عند استدعاء دالة باستخدام النقطتين الرأسيتين، يتم تمرير الجدول تلقائيًا كأول وسيط (argument):

player:greet()  -- مكافئ لـ player.greet(player)

مقارنة بين صيغة النقطة وصيغة النقطتين الرأسيتين:

-- Dot syntax (explicit self)
function counter.increment(self)
    self.value = self.value + 1
end
counter.increment(counter)

-- Colon syntax (automatic self)
function counter:decrement()
    self.value = self.value - 1
end
counter:decrement()

تُعد صيغة النقطتين الرأسيتين هي الطريقة القياسية لتعريف واستدعاء الدوال في Lua، مما يجعل الكود أقصر وأقل تكرارًا.

جرّب بنفسك

-- قراءة المدخلات
local message = io.read()
local name = io.read()

-- TODO: اكتب كودك أدناه
-- 1. أنشئ جدولاً باسم 'greeter' يحتوي على حقل 'message'
-- 2. أضف دالة :sayHello(name) باستخدام صيغة النقطتين (colon syntax)
-- 3. استدعِ الدالة باستخدام صيغة النقطتين لطباعة التحية
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Object Oriented Programming