Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

فئة المستطيل

جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Lua على Coddy. الدرس 56 من 70.

challenge icon

التحدي

سهل

لنوسّع الآن مدير Shape الخاص بنا من خلال إنشاء Rectangle class ترث من Shape الأساسي الذي أنشأته في الدرس السابق.

ستعمل مع ثلاثة ملفات للحفاظ على تنظيم الكود:

  • Shape.lua: class Shape الأساسي من التحدي السابق (مع :new(name) و:getName()).
  • Rectangle.lua: أنشئ class باسم Rectangle يرث من Shape. يجب أن يقبل constructor القيمتين width وheight، ويستدعي constructor الخاص بـ parent باستخدام الاسم "Rectangle"، ويخزّن dimensions. أضف method باسم :getArea() تحسب area الخاصة بـ rectangle وتعيدها.
  • main.lua: استخدم Require لوحدة Rectangle، واقرأ width وheight من input، وأنشئ instance من Rectangle، ثم اطبع اسمه متبوعًا بـ area الخاصة به في سطرين منفصلين.

Remember إعداد رابط inheritance بشكل صحيح حتى تتمكن instances الخاصة بـ Rectangle من الوصول إلى methods الخاصة بـ Shape عبر prototype chain.

الإدخال: سطران: يحتوي الأول على width (رقم)، ويحتوي الثاني على height (رقم).

الإخراج: سطران: اسم rectangle من :getName()، ثم area الخاصة به من :getArea().

جرّب بنفسك

-- استيراد وحدة Rectangle
local Rectangle = require('Rectangle')

-- قراءة العرض والارتفاع من الإدخال
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())

-- إنشاء مثيل جديد من Rectangle بالأبعاد المعطاة
local rect = Rectangle:new(width, height)

-- طباعة اسم المستطيل ومساحته
print(rect:getName())
print(rect:getArea())

جميع دروس البرمجة كائنية التوجه

تدرّب بنفسك: مترجم Lua عبر الإنترنت