Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

فئة المستطيل

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Lua على Coddy — الدرس 56 من 70.

challenge icon

التحدي

سهل

الآن دعنا نوسع مدير الأشكال (Shape Manager) الخاص بنا عن طريق إنشاء فئة Rectangle ترث من الفئة الأساسية Shape التي قمت ببنائها في الدرس السابق.

ستعمل مع ثلاثة ملفات للحفاظ على تنظيم الكود الخاص بك:

  • Shape.lua: فئة Shape الأساسية الخاصة بك من التحدي السابق (مع :new(name) و :getName()).
  • Rectangle.lua: قم بإنشاء فئة Rectangle ترث من Shape. يجب أن يقبل المنشئ (constructor) كلاً من width و height، ويستدعي منشئ الفئة الأب بالاسم "Rectangle"، ويخزن الأبعاد. أضف طريقة :getArea() التي تحسب وتُرجع مساحة المستطيل.
  • main.lua: قم باستدعاء وحدة Rectangle الخاصة بك، واقرأ العرض والارتفاع من الإدخال، وأنشئ مثيلاً (instance) من Rectangle، واطبع اسمه متبوعاً بمساحته في أسطر منفصلة.

تذكر إعداد رابط الوراثة بشكل صحيح حتى تتمكن مثيلات Rectangle من الوصول إلى طرق Shape من خلال سلسلة النموذج الأولي (prototype chain).

الإدخال: سطران — الأول يحتوي على العرض (رقم)، والثاني يحتوي على الارتفاع (رقم).

المخرجات: سطران — اسم المستطيل من :getName()، ثم مساحته من :getArea().

جرّب بنفسك

-- استدعاء وحدة Rectangle
local Rectangle = require('Rectangle')

-- قراءة العرض والارتفاع من المدخلات
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())

-- إنشاء كائن Rectangle جديد بالأبعاد المعطاة
local rect = Rectangle:new(width, height)

-- طباعة اسم ومساحة المستطيل
print(rect:getName())
print(rect:getArea())

جميع دروس Object Oriented Programming