Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأصناف المجردة (Abstract Classes)

جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة PHP على Coddy. الدرس 25 من 91.

إن abstract class هي class لا يمكن إنشاء مثيل منها مباشرةً. وتعمل كمخطط للفئات الأخرى، إذ تحدد method يجب على الفئات الابنة Implementها. يمكنك Create abstract class باستخدام الكلمة المفتاحية abstract.

<?php
abstract class Shape {
    protected $color;
    
    public function __construct($color) {
        $this->color = $color;
    }
    
    abstract public function calculateArea();
    
    public function getColor() {
        return $this->color;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    private $width;
    private $height;
    
    public function __construct($color, $width, $height) {
        parent::__construct($color);
        $this->width = $width;
        $this->height = $height;
    }
    
    public function calculateArea() {
        return $this->width * $this->height;
    }
}

$rect = new Rectangle("blue", 5, 3);
echo $rect->calculateArea();

المخرجات:

15

يُعلن الصنف Shape عن method مجردة calculateArea() من دون توفير تنفيذ لها. يجب على أي صنف يمتد من Shape أن يُنفّذ هذه method. لاحظ أن الأصناف المجردة يمكن أن تحتوي أيضًا على methods عادية مثل getColor() التي ترثها الأصناف الابنة مباشرةً.

تحدد الطرق المجرّدة ما يجب أن تفعله الفئة الابنة، ولكن ليس كيفية فعل ذلك. يضمن هذا أن تحتوي جميع الأشكال على طريقة calculateArea()، مع السماح لكل شكل بحساب مساحته بطريقة مختلفة.

النقطة الأساسية: تجمع abstract classes بين بنية الوراثة والمتطلبات المفروضة. استخدمها عندما تريد مشاركة التعليمات البرمجية بين classes ذات صلة، مع ضمان تنفيذ أساليب معينة بواسطة كل class ابنة.

challenge icon

التحدي

سهل

لنَبْنِ نظامًا لمشغّل وسائط يوضّح كيف تفرض الفئات abstract عقدًا مع السماح لأنواع الوسائط المختلفة بتنفيذ سلوك التشغيل الخاص بها.

ستنظّم code الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:

  • Media.php: عرّف فئة Media abstract تعمل كمخطط لجميع أنواع الوسائط. يجب أن تحتوي على property $title من النوع protected وconstructor يقبل العنوان ويضبطه. أضف method abstract باسم play() يجب على الفئات الابنة Implement الخاصة بها. أضف أيضًا method عادية getTitle() تُعيد العنوان. ستُورث هذه method concrete من جميع الفئات الابنة.
  • Song.php: عرّف فئة Song تمتد من Media. ضمّن ملف Media في الأعلى. تضيف هذه الفئة property باسم $artist. يجب أن يقبل constructor العنوان وartist: استخدم parent::__construct() للعنوان، ثم اضبط artist بنفسك. Implement method play() المطلوبة لإرجاع "Playing song: [title] by [artist]".
  • Podcast.php: عرّف فئة Podcast تمتد من Media. ضمّن ملف Media في الأعلى. تضيف هذه الفئة property باسم $episode (من النوع integer). يجب أن يقبل constructor العنوان وepisode number: استخدم parent::__construct() للعنوان، ثم اضبط episode. Implement method play() المطلوبة لإرجاع "Playing podcast: [title] - Episode [episode]".

في main.php، ضمّن ملفَي Song وPodcast. ستتلقى أربعة inputs: عنوان الأغنية، وartist name، وعنوان podcast، وepisode number (كسلسلة نصية لتحويلها إلى integer). أنشئ object من Song وobject من Podcast باستخدام هذه القيم. اطبع result الخاص باستدعاء play() على الأغنية أولًا، ثم على podcast، بحيث يظهر كل منهما في سطر مستقل.

يوضّح هذا التحدي كيف تحدد الفئات abstract عقدًا: يجب أن يمتلك كل نوع من الوسائط method باسم play()، لكن كل نوع Implement لها بطريقة مختلفة. لا يمكن إنشاء object من فئة Media abstract مباشرةً؛ فهي موجودة فقط لتوفير البنية والوظائف المشتركة للفئات الابنة.

جرّب بنفسك

<?php
require_once 'Song.php';
require_once 'Podcast.php';

// اقرأ المدخلات
$songTitle = trim(fgets(STDIN));
$artistName = trim(fgets(STDIN));
$podcastTitle = trim(fgets(STDIN));
$episodeNumber = intval(trim(fgets(STDIN)));

// TODO: أنشئ كائن Song باستخدام songTitle و artistName

// TODO: أنشئ كائن Podcast باستخدام podcastTitle و episodeNumber

// TODO: اطبع نتيجة استدعاء play() على الأغنية

// TODO: اطبع نتيجة استدعاء play() على البودكاست

?>
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس البرمجة كائنية التوجه

تدرّب بنفسك: مترجم PHP عبر الإنترنت