Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

مراجعة إعادة تعريف الدوال (Method Overriding)

جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة PHP على Coddy. الدرس 33 من 91.

لقد تعلّمت بالفعل عن Override method في فصل Inheritance. والآن دعنا نستكشف كيفية ارتباطه بـ تعدد الأشكال - أحد أقوى المفاهيم في البرمجة كائنية التوجه.

يعني تعدد الأشكال «أشكالًا متعددة». عندما تتجاوز method في class فرعية، فأنت تمنح تلك method شكلًا مختلفًا مع الحفاظ على الاسم نفسه. يحدث السحر عندما تتعامل مع الكائنات من خلال نوعها parent:

<?php
class Animal {
    public function speak() {
        return "Some sound";
    }
}

class Dog extends Animal {
    public function speak() {
        return "Woof!";
    }
}

class Cat extends Animal {
    public function speak() {
        return "Meow!";
    }
}

function makeAnimalSpeak(Animal $animal) {
    return $animal->speak();
}

echo makeAnimalSpeak(new Dog()) . "\n";
echo makeAnimalSpeak(new Cat());

المخرجات:

Woof!
Meow!

تقبل function أي Animal. لا تعرف ولا تهتم بما إذا كانت تتلقى Dog أو Cat. تستدعي PHP تلقائيًا method المُعاد تعريفها الصحيحة استنادًا إلى نوع الكائن الفعلي في وقت التشغيل.

هذا هو تعدد الأشكال قيد التنفيذ.

يتيح لك هذا النهج كتابة تعليمات برمجية مرنة تعمل مع عائلة من الكائنات ذات الصلة دون معرفة أنواعها المحددة. يمكنك إضافة فئات animal جديدة لاحقًا، وستعمل function معها تلقائيًا.

النقطة الأساسية: يتيح تجاوز الأساليب تعدد الأشكال من خلال السماح للفئات المختلفة بالاستجابة بشكل مختلف لاستدعاء method نفسه، ويُحدَّد ذلك في وقت التشغيل وفقًا لنوع الكائن الفعلي.

challenge icon

التحدي

سهل

لنبنِ نظامًا للآلات الموسيقية يوضّح تعدد الأشكال من خلال إعادة تعريف method. ستنشئ فئة أساسية Instrument وفئتين فرعيتين تنتج كل منهما صوتًا فريدًا خاصًا بها، ثم تستخدم function واحدة لتشغيل أي آلة موسيقية وفقًا لتعدد الأشكال.

ستنظّم الشيفرة عبر أربعة files:

  • Instrument.php: أنشئ فئة Instrument مع خاصية $name محمية يتم تعيينها من خلال constructor. أضف method باسم play() تُرجع "[name] makes a sound". يمثّل هذا السلوك الأساسي الذي ستعيد الفئات الفرعية تعريفه.
  • Guitar.php: أنشئ فئة Guitar ترث من Instrument. Include الملف الأب. يقبل constructor الاسم ويمرّره إلى constructor الأب. أعد تعريف method play() لتُرجع "[name] strums a chord".
  • Drum.php: أنشئ فئة Drum ترث من Instrument. Include الملف الأب. يقبل constructor الاسم ويمرّره إلى constructor الأب. أعد تعريف method play() لتُرجع "[name] beats a rhythm".
  • main.php: Include ملفي Guitar وDrum. أنشئ function باسم performWith تقبل معاملًا من النوع Instrument (مع تحديد النوع) وتُرجع نتيجة استدعاء play() عليه. توضّح هذه function تعدد الأشكال. وهي تعمل مع أي نوع من الآلات الموسيقية من خلال تحديد نوع الفئة الأب.

ستتلقى مدخلين: اسمًا لـ Guitar واسمًا لـ Drum. أنشئ كائنًا من Guitar وكائنًا من Drum بهذه الأسماء. مرّر كل واحد منهما إلى function performWith() الخاصة بك واطبع النتائج: Guitar أولًا، ثم Drum، كل واحد في سطر مستقل.

لاحظ كيف تقبل performWith() أي كائن من نوع Instrument، ومع ذلك تستدعي PHP تلقائيًا method play() الصحيحة التي أُعيد تعريفها استنادًا إلى نوع الكائن الفعلي أثناء وقت التشغيل. هذا هو تعدد الأشكال عمليًا!

جرّب بنفسك

<?php
// تضمين ملفات الآلات
require_once 'Guitar.php';
require_once 'Drum.php';

// قراءة المدخلات
$guitarName = trim(fgets(STDIN));
$drumName = trim(fgets(STDIN));

// TODO: أنشئ دالة تسمى performWith تقوم بما يلي:
// - تقبل معامل Instrument (استخدم تلميح النوع: Instrument $instrument)
// - تُرجع نتيجة استدعاء play() على الآلة

// TODO: أنشئ Guitar باستخدام $guitarName و Drum باستخدام $drumName
// TODO: مرّر كلًا منهما إلى performWith() واطبع النتائج (الجيتار أولاً، ثم الطبل)

?>
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس البرمجة كائنية التوجه

تدرّب بنفسك: مترجم PHP عبر الإنترنت