تطوير شخصيات الألعاب
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة PHP على Coddy. الدرس 90 من 91.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لـ تطوير شخصيات اللعبة حيث تتبارى فئات مختلفة من الشخصيات باستخدام قدرات فريدة. ستنشئ تسلسلًا هرميًا للشخصيات مع نظام للخبرة ورفع المستوى، موضحًا كيفية عمل الوراثة والواجهات والسمات والتغليف معًا في سياق لعبة.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ستة ملفات:
Ability.php: عرّف واجهةAbilityباستخدام طريقتين:getName(): stringوuse(Character $target): string. يضمن هذا العقد إمكانية استخدام جميع القدرات بطريقة متسقة بغض النظر عن تأثيراتها المحددة.CombatLogger.php: أنشئ سمةCombatLoggerالتي توفر طريقةlogAction(string $action): string. يجب أن تعيد هذه الطريقة سلسلة الإجراء مسبوقة بـ"[COMBAT] ". ستستخدم الشخصيات هذه السمة لتنسيق رسائل القتال بطريقة متسقة.Character.php: أدرج ملفَي Ability وCombatLogger. أنشئ فئة مجردةCharacterتستخدم سمةCombatLogger. استخدم ترقية المُنشئ للخاصيةname(من النوع string، وpublic readonly). ضمّن خصائص خاصة لـhealth(من النوع int، تبدأ بقيمة 100)، وlevel(من النوع int، تبدأ بقيمة 1)، وexperience(من النوع int، تبدأ بقيمة 0). نفّذ ما يلي:getHealth(): intوgetLevel(): int: دالتا getter للخصائص الخاصةtakeDamage(int $amount): void: تقلل الصحة، لكن لا تجعلها أقل من 0heal(int $amount): void: تزيد الصحة، لكن لا تجعلها أعلى من 100gainExperience(int $xp): string: تضيف XP؛ إذا وصلت الخبرة إلى 100 أو أكثر، فارفع المستوى (أعد ضبط XP إلى 0، وزِد المستوى، وعالج 20 من نقاط الصحة)، ثم أعد"[name] leveled up to [level]!"؛ وإلا فأعد"[name] gained [xp] XP"isAlive(): bool: تعيد true إذا كانت الصحة أكبر من 0abstract getSpecialAbility(): Ability: يوفر كل نوع من الشخصيات قدرته الفريدةattack(Character $target): string: تُلحق 10 نقاط من الضرر بالهدف، وتستخدمlogAction()لإعادة"[COMBAT] [name] attacks [target name] for 10 damage"
Warrior.php: أدرج ملف Character. أنشئ فئةWarriorممتدة منCharacter. نفّذgetSpecialAbility()لإعادة فئة مجهولة تطبقAbility:getName()تعيد"Shield Bash"use()تُلحق 25 نقطة من الضرر وتعيد"[COMBAT] Shield Bash hits [target name] for 25 damage!"(استخدمlogAction()الخاصة بالسمة)
Mage.php: أدرج ملف Character. أنشئ فئةMageممتدة منCharacter. نفّذgetSpecialAbility()لإعادة فئة مجهولة تطبقAbility:getName()تعيد"Fireball"use()تُلحق 35 نقطة من الضرر وتعيد"[COMBAT] Fireball engulfs [target name] for 35 damage!"
main.php: أدرج ملفَي Warrior وMage. ستتلقى مُدخلين: بيانات الشخصيات (JSON) وتسلسلًا من إجراءات القتال (JSON).تنسيق JSON للشخصيات:
[{"type": "warrior", "name": "Thorin"}, {"type": "mage", "name": "Gandalf"}]تنسيق JSON للإجراءات:
[{"action": "attack", "attacker": 0, "target": 1}, {"action": "special", "attacker": 1, "target": 0}, {"action": "xp", "character": 0, "amount": 100}, {"action": "status", "character": 0}]أنشئ جميع الشخصيات وخزّنها في مصفوفة (بالفهارس 0 و1 وما إلى ذلك). عالج كل إجراء:
"attack": تهاجم الشخصية الموجودة عند فهرس attacker الهدف؛ اطبع النتيجة"special": تستخدم الشخصية قدرتها الخاصة على الهدف؛ اطبع النتيجة"xp": تكتسب الشخصية خبرة؛ اطبع النتيجة"heal": تعالج الشخصية المقدار المحدد؛ اطبع"[name] healed to [health] HP""status": اطبع"[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
اطبع كل نتيجة في سطر جديد.
يوضح هذا النظام كيفية تعريف الفئات المجردة لسلوك الشخصيات المشترك، وضمان الواجهات اتباع القدرات لعقد متسق، وتوفير السمات لوظائف تسجيل قابلة لإعادة الاستخدام، وإنشاء الفئات المجهولة لتطبيقات قدرات فريدة دون إرباك قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بك بفئات تُستخدم مرة واحدة.
جرّب بنفسك
<?php
require_once 'Warrior.php';
require_once 'Mage.php';
// قراءة المدخلات
$charactersJson = trim(fgets(STDIN));
$actionsJson = trim(fgets(STDIN));
// تحليل مدخلات JSON
$charactersData = (array)json_decode($charactersJson, true);
$actionsData = (array)json_decode($actionsJson, true);
// TODO: أنشئ مصفوفة لتخزين كائنات الشخصيات
$characters = [];
// TODO: مر عبر $charactersData وأنشئ كائنات Warrior أو Mage
// بناءً على الحقل "type"، خزّنها في مصفوفة $characters
// TODO: عالج كل إجراء في $actionsData
// تعامل مع أنواع الإجراءات هذه:
// - "attack": الشخصية في فهرس المهاجم تهاجم الهدف؛ اطبع النتيجة
// - "special": الشخصية تستخدم getSpecialAbility()->use() على الهدف؛ اطبع النتيجة
// - "xp": الشخصية تكتسب خبرة؛ اطبع النتيجة
// - "heal": الشخصية تتعافى؛ اطبع "[name] healed to [health] HP"
// - "status": اطبع "[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
?>جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في OOPClasses مقابل Objectsالكلمة المفتاحية $thisالـ Methodsالـ Propertiesالمنشئ (__construct)الهادم (__destruct)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسيةالكلمة المفتاحية parent::إعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الكلمة المفتاحية finalالأصناف المجردة (Abstract Classes)مراجعة - هيكلية الموظفين7التغليف (Encapsulation)
العام، المحمي، الخاص (Public, Protected, Private)نظرة متعمقة على معدلات الوصولدوال Getters و Settersإخفاء المعلوماتميزة Constructor Promotion (8.0)مراجعة - نظام سجلات الطلاب10مفاهيم البرمجة كائنية التوجه المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةحقن التبعيةالأصناف المجهولةالتعدادات (PHP 8.1)الألياف (PHP 8.1)تعمق في استنساخ الكائناتالمولدات والمكررات13أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع2مساحات الأسماء والتحميل التلقائي
مقدمة إلى مساحات الأسماءالكلمة المفتاحية useمعيار التحميل التلقائي PSR-4أداة التحميل التلقائي Composerملخص - مشروع منظم5الواجهات والعقود
مقدمة إلى الواجهاتتنفيذ الواجهاتتنفيذ واجهات متعددةالواجهة مقابل الـ Abstract Classالـ Type Hinting مع الواجهاتملخص - حاسبة الأشكال8الميثودات السحرية (Magic Methods)
مقدمة في الميثودات السحرية__toString و __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call و __callStatic__clone واستنساخ الكائنات__serialize و __unserializeمراجعة - Custom Collection3خصائص الكلاس
خصائص الـ Instance مقابل الخصائص الساكنة (Static)الثوابت في الكلاساتالدوال والخصائص الساكنة (Static)الخصائص الخاصة (Private) والمحمية (Protected)خصائص للقراءة فقط (Readonly) في PHP 8.1مراجعة - مدير الحساب البنكي6تعدد الأشكال (Polymorphism)
مراجعة إعادة تعريف الدوال (Method Overriding)تعدد الأشكال عبر الـ Interfacesتلميح النوع (Type Hinting) وأنواع الاتحاد (Union Types)الربط الاستاتيكي المتأخر (Late Static Binding)ملخص - معالج الدفع (Payment Processor)تدرّب بنفسك: مترجم PHP عبر الإنترنت