تطوير شخصيات الألعاب
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة PHP على Coddy — الدرس 90 من 91.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام تطوير شخصيات الألعاب (Game Character Development) حيث تتقاتل فئات شخصيات مختلفة باستخدام قدرات فريدة. ستقوم بإنشاء تسلسل هرمي للشخصيات مع نظام خبرة ومستويات، مما يوضح كيف تعمل الوراثة (inheritance)، والواجهات (interfaces)، والسمات (traits)، والتغليف (encapsulation) معاً في سياق اللعبة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ستة ملفات:
Ability.php— قم بتعريف واجهةAbilityمع طريقتين (methods):getName(): stringوuse(Character $target): string. يضمن هذا العقد إمكانية استخدام جميع القدرات بشكل متسق بغض النظر عن تأثيراتها المحددة.CombatLogger.php— أنشئ سمة (trait) باسمCombatLoggerتوفر طريقةlogAction(string $action): string. يجب أن تعيد هذه الطريقة سلسلة الإجراء مسبوقة بـ"[COMBAT] ". ستستخدم الشخصيات هذه السمة لتنسيق رسائل القتال الخاصة بها بشكل متسق.Character.php— قم بتضمين ملفات Ability و CombatLogger. أنشئ فئة مجردة (abstract class) باسمCharacterتستخدم سمةCombatLogger. استخدم ترقية المنشئ (constructor promotion) لـname(string، public readonly). قم بتضمين خصائص خاصة (private) لـhealth(int، تبدأ بـ 100)، وlevel(int، يبدأ بـ 1)، وexperience(int، تبدأ بـ 0). قم بتنفيذ ما يلي:getHealth(): intوgetLevel(): int— دوال جلب (getters) للخصائص الخاصة.takeDamage(int $amount): void— يقلل الصحة ولكن ليس أقل من 0 أبداً.heal(int $amount): void— يزيد الصحة ولكن ليس أكثر من 100 أبداً.gainExperience(int $xp): string— يضيف نقاط الخبرة (XP)؛ إذا وصلت الخبرة إلى 100 أو أكثر، يرتفع المستوى (إعادة تعيين XP إلى 0، زيادة المستوى، استعادة 20 HP)، وإرجاع"[name] leveled up to [level]!"؛ خلاف ذلك إرجاع"[name] gained [xp] XP".isAlive(): bool— يعيد true إذا كانت الصحة أكبر من 0.abstract getSpecialAbility(): Ability— يوفر كل نوع شخصية قدرته الفريدة.attack(Character $target): string— يلحق 10 ضرر بالهدف، ويستخدمlogAction()لإرجاع"[COMBAT] [name] attacks [target name] for 10 damage".
Warrior.php— قم بتضمين ملف Character. أنشئ فئةWarriorترث منCharacter. قم بتنفيذgetSpecialAbility()لتعيد فئة مجهولة (anonymous class) تنفذ واجهةAbility:getName()تعيد"Shield Bash".use()تلحق 25 ضرر وتعيد"[COMBAT] Shield Bash hits [target name] for 25 damage!"(استخدمlogAction()الخاصة بالسمة).
Mage.php— قم بتضمين ملف Character. أنشئ فئةMageترث منCharacter. قم بتنفيذgetSpecialAbility()لتعيد فئة مجهولة تنفذ واجهةAbility:getName()تعيد"Fireball".use()تلحق 35 ضرر وتعيد"[COMBAT] Fireball engulfs [target name] for 35 damage!".
main.php— قم بتضمين ملفات Warrior و Mage. ستتلقى مدخلين: بيانات الشخصية (JSON) وتسلسل من إجراءات القتال (JSON).تنسيق JSON للشخصيات:
[{"type": "warrior", "name": "Thorin"}, {"type": "mage", "name": "Gandalf"}]تنسيق JSON للإجراءات:
[{"action": "attack", "attacker": 0, "target": 1}, {"action": "special", "attacker": 1, "target": 0}, {"action": "xp", "character": 0, "amount": 100}, {"action": "status", "character": 0}]قم بإنشاء جميع الشخصيات وتخزينها في مصفوفة (الفهرس 0، 1، إلخ). قم بمعالجة كل إجراء:
"attack"— الشخصية في فهرس المهاجم تهاجم الهدف؛ اطبع النتيجة."special"— الشخصية تستخدم قدرتها الخاصة على الهدف؛ اطبع النتيجة."xp"— الشخصية تكتسب خبرة؛ اطبع النتيجة."heal"— الشخصية تشفى بالمقدار المحدد؛ اطبع"[name] healed to [health] HP"."status"— اطبع"[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]".
اطبع كل نتيجة في سطر جديد.
يوضح هذا النظام كيف تحدد الفئات المجردة سلوك الشخصية المشترك، وتضمن الواجهات اتباع القدرات لعقد متسق، وتوفر السمات وظائف تسجيل (logging) قابلة لإعادة الاستخدام، وتنشئ الفئات المجهولة تطبيقات فريدة للقدرات دون ازدحام الكود الخاص بك بفئات تستخدم لمرة واحدة.
جرّب بنفسك
<?php
require_once 'Warrior.php';
require_once 'Mage.php';
// قراءة المدخلات
$charactersJson = trim(fgets(STDIN));
$actionsJson = trim(fgets(STDIN));
// تحليل مدخلات JSON
$charactersData = (array)json_decode($charactersJson, true);
$actionsData = (array)json_decode($actionsJson, true);
// TODO: إنشاء مصفوفة لتخزين كائنات الشخصيات
$characters = [];
// TODO: التكرار عبر $charactersData وإنشاء كائنات Warrior أو Mage
// بناءً على حقل "type"، وتخزينها في مصفوفة $characters
// TODO: معالجة كل إجراء في $actionsData
// التعامل مع أنواع الإجراءات التالية:
// - "attack": الشخصية في فهرس المهاجم تهاجم الهدف؛ طباعة النتيجة
// - "special": الشخصية تستخدم getSpecialAbility()->use() على الهدف؛ طباعة النتيجة
// - "xp": الشخصية تكتسب خبرة؛ طباعة النتيجة
// - "heal": الشخصية تتعافى؛ طباعة "[name] healed to [health] HP"
// - "status": طباعة "[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
?>جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات OOP
الملفات الخارجيةمقدمة في OOPClasses مقابل Objectsالكلمة المفتاحية $thisالـ Methodsالـ Propertiesالمنشئ (__construct)الهادم (__destruct)مراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الوراثة
الوراثة الأساسيةالكلمة المفتاحية parent::إعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الكلمة المفتاحية finalالأصناف المجردة (Abstract Classes)مراجعة - هيكلية الموظفين7التغليف (Encapsulation)
العام، المحمي، الخاص (Public, Protected, Private)نظرة متعمقة على معدلات الوصولدوال Getters و Settersإخفاء المعلوماتميزة Constructor Promotion (8.0)مراجعة - نظام سجلات الطلاب10مفاهيم البرمجة كائنية التوجه المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةحقن التبعيةالأصناف المجهولةالتعدادات (PHP 8.1)الألياف (PHP 8.1)تعمق في استنساخ الكائناتالمولدات والمكررات13أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع2مساحات الأسماء والتحميل التلقائي
مقدمة إلى مساحات الأسماءالكلمة المفتاحية useمعيار التحميل التلقائي PSR-4أداة التحميل التلقائي Composerملخص - مشروع منظم5الواجهات والعقود
مقدمة إلى الواجهاتتنفيذ الواجهاتتنفيذ واجهات متعددةالواجهة مقابل الـ Abstract Classالـ Type Hinting مع الواجهاتملخص - حاسبة الأشكال8الميثودات السحرية (Magic Methods)
مقدمة في الميثودات السحرية__toString و __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call و __callStatic__clone واستنساخ الكائنات__serialize و __unserializeمراجعة - Custom Collection3خصائص الكلاس
خصائص الـ Instance مقابل الخصائص الساكنة (Static)الثوابت في الكلاساتالدوال والخصائص الساكنة (Static)الخصائص الخاصة (Private) والمحمية (Protected)خصائص للقراءة فقط (Readonly) في PHP 8.1مراجعة - مدير الحساب البنكي6تعدد الأشكال (Polymorphism)
مراجعة إعادة تعريف الدوال (Method Overriding)تعدد الأشكال عبر الـ Interfacesتلميح النوع (Type Hinting) وأنواع الاتحاد (Union Types)الربط الاستاتيكي المتأخر (Late Static Binding)ملخص - معالج الدفع (Payment Processor)