قائمة أجزاء الجسم
جزء من قسم المشاريع في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 5 من 31.
الثعبان قائمة من الخلايا، تبدأ بالرأس:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]للتحرك، أضف الرأس الجديد في المقدمة وأزل الخلية الأخيرة. تبقى كل خلية وسطى في مكانها، لذا يتبع الجسم الرأس:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()تضع body.insert(0, item) العنصر عند الفهرس 0. وتزيل body.pop() العنصر الأخير. body[0] هو الرأس، وbody[1:] هو بقية الجسم.
ارسم بقية الجسم بلون أخضر داكن، ثم ارسم الرأس أخيرًا ليظهر في المقدمة.
التحدي
سهل- استبدل
head = (5, 9)بـbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - في كل إطار، احسب موضع الرأس الجديد
(x, y)انطلاقًا منbody[0]، وأدرجه في المقدمة، ثم أزل العنصر الأخير. - ارسم كل خلية في
body[1:]باللون(120, 220, 120)، ثم ارسمbody[0]باللون(180, 255, 160).
جرّب بنفسك
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
جميع دروس المشاريع
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame