انعطف باستخدام الأسهم
جزء من قسم المشاريع في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 3 من 31.
يلتفّ الثعبان مرة واحدة لكل ضغطة مفتاح، لذا اقرأ الأسهم من أحداث KEYDOWN. يربط القاموس كل مفتاح سهم باتجاهه:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}تكون event.key in TURNS صحيحة للأسهم الأربعة، وTURNS[event.key] هو الاتجاه الجديد. يحل اختبار واحد محل أربع عبارات if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]الاتجاه إلى الأعلى هو (0, -1): تتناقص أرقام الصفوف باتجاه أسفل النافذة، مثل وحدات البكسل.
التحدي
سهل- فوق
pygame.init()، أضف قاموسTURNSللأسهم الأربعة. - في حلقة الأحداث، عندما يكون مفتاح حدث KEYDOWN موجودًا في
TURNS، عيّنdirectionإلى قيمته.
جرّب بنفسك
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
جميع دروس المشاريع
1الثعبان
شبكة من الخلاياخطوة بخطوةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame