الجدران
جزء من قسم المشاريع في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 8 من 31.
تنتهي اللعبة عندما يصبح الرأس على وشك مغادرة الشبكة. تكون الخلية على الشبكة عندما يكون عمودها من 0 إلى COLS - 1 وصفّها من 0 إلى ROWS - 1.
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# نفّذ insert أو eat أو pop كما سبقلاحظ x >= COLS، وليس x > COLS: تُرقّم الأعمدة بدءًا من 0، لذا فإن العمود COLS يتجاوز الحافة بالفعل.
اختبر قبل أن تتحرك. لا يغادر الرأس الشبكة أبدًا، وبعد أن تصبح alive بقيمة false، تبقى الأفعى في مكانها. اعرض Game over في المنتصف عند (240, 180) عندما تكون قيمتها false.
التحدي
متوسط- عيّن
alive = Trueقبل الحلقة. - ضع الحركة بأكملها داخل
if alive:. احسبxوy؛ إذا كانت تلك الخلية خارج الشبكة، فعيّنalive = False، وإلا فأدرج أو التهم أو أزل كما في السابق. - عندما تكون
alivefalse، اعرضGame overفي المنتصف عند(240, 180).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس المشاريع
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame