سماء ممتلئة
جزء من قسم Python في نافذة لعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 32 من 32.
تنتهي اللعبة عندما تضم السماء عشرين نجمة. يتغير شيئان: تتوقف النقرات عن إضافة النجوم، وتظهر رسالة بذلك. وكلاهما يقرأ القائمة نفسها:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
stars.append(event.pos)if len(stars) == 20:
message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))message.get_rect(center=(320, 240)) هو مستطيل صورة النص، موضوعًا بحيث يكون وسطه عند (320, 240). يؤدي الرسم عليه إلى وضع النص في وسط النافذة، مهما كان طوله.
اختبر == 20 هنا، وليس > 20: فالحد يوقف القائمة عند 20، لذا لن تضم عددًا أكبر أبدًا.
عندما تمتلئ السماء، لا يبقى شيء تفعله سوى النظر إليها. يوضح القسم 2 كيفية بدء اللعبة من جديد باستخدام مفتاح، وكيفية إنهائها بالفوز أو الخسارة.
التحدي
متوسطأكمل Night Sky:
- أضف نجمة عند النقر فقط عندما يكون
len(stars) < 20. - عندما يكون
len(stars) == 20، اعرضThe sky is full!باللون(230, 230, 240)، في المنتصف عند (320, 240).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# جهّز الأشياء هنا، قبل حلقة اللعبة.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# غيّر الأشياء هنا مرةً في كل إطار.
screen.fill((20, 24, 48))
# ارسم هنا، بعد ملء الشاشة.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس Python في نافذة لعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame