Menu
CoddyTech

أجرِ العمليات الحسابية

جزء من قسم Python في نافذة لعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 6 من 32.

يجري Python العمليات الحسابية: تجمع +، وتطرح -، وتضرب *، وتقسم /. يمكن استخدام المتغيرات في عملية جمع:

star_x = moon_x + 90
star_y = moon_y - 40

يحسب Python الطرف الأيمن أولًا، ثم يخزّن الناتج. عندما تكون قيمة moon_x = 160، تصبح قيمة star_x هي 250.

يمكن أيضًا وضع عملية الجمع مباشرةً في موضع العدد: (moon_x + 90, moon_y - 40) هو مركز يقع على بُعد 90 بكسل إلى يمين القمر و40 بكسل فوقه. حرّك القمر، وسيتحرك النجم معه.

يتبع Python ترتيب العمليات الحسابية: تُجرى * و/ قبل + و-. قيمة 2 + 3 * 4 هي 14. تغيّر الأقواس ترتيب العمليات: قيمة (2 + 3) * 4 هي 20.

challenge icon

التحدي

سهل

ارسم نجمين أبيضين (255, 255, 255) بنصف قطر 4، باستخدام متغيرَي القمر:

  1. أحدهما عند (moon_x + 90, moon_y - 40).
  2. والآخر عند (moon_x * 3, moon_y + 60).
  3. عندما يكون القمر عند (160, 120)، سيظهر النجمان عند (250, 80) و(480, 180).

جرّب بنفسك

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# هيّئ الأشياء هنا، قبل حلقة اللعبة.
moon_x = 160
moon_y = 120

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # غيّر الأشياء هنا، مرةً واحدة في كل إطار.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # ارسم هنا، بعد ملء الشاشة.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس Python في نافذة لعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame