الأعداد الصحيحة والنصفية
جزء من قسم Python في نافذة لعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 9 من 32.
لدى Python نوعان من الأعداد. العدد int هو عدد صحيح: 3، -40، 640. أما float ففيه فاصلة عشرية: 0.5، 2.0، 107.25.
بكسل واحد في كل إطار يساوي 60 بكسلًا في الثانية. للتحرك ببطء أكبر، أضف عددًا عشريًا:
moon_x = moon_x + 0.5الآن تتحرك moon_x بالقيم 100، 100.5، 101.0، 101.5. يرسم pygame عند إحداثيات البكسل الصحيحة، لذا يتحرك القمر بكسلًا واحدًا كل إطارين: انجراف بطيء، بمعدل 30 بكسلًا في الثانية.
جمع عدد صحيح مع عدد عشري يعطي عددًا عشريًا، ويُظهر العدد العشري دائمًا الفاصلة العشرية، مثل 101.0. تحول int() العدد العشري إلى عدد صحيح بحذف ما يأتي بعد الفاصلة:
int(101.5) # 101التحدي
متوسطاجعل القمر يتحرك ببطء:
- في جزء التغيير، أضف
0.5إلىmoon_xفي كل إطار. - اعرض التسمية كعدد صحيح:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# هيّئ الأشياء هنا، قبل حلقة اللعبة.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# غيّر الأشياء هنا مرةً في كل إطار.
screen.fill((20, 24, 48))
# ارسم هنا بعد ملء الشاشة.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Python في نافذة لعبة
2الأعداد والمتغيرات
أعطِ قيمة اسمًاأجرِ العمليات الحسابيةحرّك في كل إطاركلمات على الشاشةالأعداد الصحيحة والنصفيةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame