جسيم
جزء من قسم الصوت وإحساس اللعب في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 8 من 23.
تتكوّن الشرارات والغبار والدخان والقصاصات الورقية من جسيمات: أشياء صغيرة كثيرة تتطاير، وتبقى مدة قصيرة ثم تختفي. لا يحتاج الجسيم الواحد إلا إلى بضعة أرقام: موضعه، والمسافة التي يتحركها في كل إطار، وعدد الإطارات المتبقية من عمره. يحتفظ بها قاموس:
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}يمثّل vx وvy سرعته: بكسلان إلى اليمين و3 بكسلات إلى الأعلى في كل إطار. احتفظ بكل جسيم في قائمة واحدة، وفي كل إطار حرّكها كلها وأنقص إطارًا واحدًا من عمر كل منها:
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1ارسم كل جسيم ما دام عمره أكبر من 0، على هيئة دائرة صغيرة:
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)ليس للجسيم صورة ولا صنف. وهو قليل الكلفة، لذا يمكن أن تحتوي اللعبة على مئات الجسيمات في الوقت نفسه.
التحدي
سهلاجعل الباعث الرمادي في المنتصف يطلق شرارة:
- عند الضغط على Space، أضف
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}إلىparticles. - في كل إطار، حرّك كل جسيم بمقدار
vxوvyالخاصين به، وأنقصlifeبمقدار 1. - ارسم كل جسيم تكون مدة حياته أكبر من 0 على شكل دائرة برتقالية
(255, 160, 60)نصف قطرها 3.
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس الصوت وإحساس اللعب
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame