Menu
CoddyTech

شرارات مع كل ضربة

جزء من قسم الصوت وإحساس اللعب في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 21 من 23.

ينبغي أن يبدو العدو الذي ينفجر وكأنه انفجر فعلًا. ابدأ بالشرارات: دفقة من الجسيمات في المكان الذي كان العدو فيه.

تحدث الدفقات في موضعين، عند إصابة الليزر وعند الاصطدام، لذا ضع الدفقة في دالة:

def burst(center):
    for i in range(16):
        particles.append({"x": center[0], "y": center[1],
                          "vx": random.uniform(-4, 4), "vy": random.uniform(-4, 4),
                          "life": random.randint(15, 30)})

الدالة تنشئ الشرارات فقط. تحريكها مهمة تُنفَّذ في كل إطار، كما في فصل الجسيمات: حرّك كل جسيم، وأنقص عمره، واحتفظ بالجسيمات التي ما زالت حية فقط.

نفّذ ذلك بجوار explosions.update()، وخارج if lives > 0 .... الاصطدام الذي ينهي اللعبة يُحدث دفقة أيضًا، وينبغي أن تظل الشرارات تتطاير حتى بعد انتهاء اللعبة. ارسم الشرارات بعد الانفجارات، لتظهر فوقها.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. قبل الحلقة، أنشئ particles = [].
  2. اكتب burst(center): 16 جسيمًا عند center، واجعل vx وvy من random.uniform(-4, 4)، وlife من random.randint(15, 30).
  3. استدعِ burst(enemy.rect.center) عندما يدمّر الليزر عدوًا، وعندما يصطدم عدو بالسفينة.
  4. بجوار explosions.update()، حرّك الجسيمات، وأنقص عمرها، وأزل الجسيمات التي انتهى عمرها.
  5. بعد الانفجارات، ارسم كل جسيم على هيئة دائرة برتقالية (255, 170, 60) بنصف قطر life // 10 + 1.

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())

laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.4)
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/explosion.ogg")
hit_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/hit.ogg")

WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
play_music("assets/music/level.ogg")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and wave < len(WAVES):
        player.update()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        now = pygame.time.get_ticks()
        if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
            last_shot = now
            laser_sound.play()
        lasers.update()
        enemies.update()
        for enemy in enemies:
            if enemy.rect.top > 480:
                enemy.kill()
                lives -= 1
                hit_sound.play()
        hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in hits:
            score += 10
            explosion_sound.play()
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in crashes:
            lives -= 1
            hit_sound.play()
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        if not enemies:
            wave += 1
            if wave < len(WAVES):
                image, count, speed = WAVES[wave]
                spawn_wave(image, count, speed)
            else:
                play_music("assets/music/win.ogg", 0)
        if lives <= 0:
            play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if wave < len(WAVES):
        wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
    if lives <= 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    elif wave == len(WAVES):
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الصوت وإحساس اللعب

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame