Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

Procs و Lambdas

جزء من قسم المنطق وتدفق العمليات في رحلة Ruby على Coddy. الدرس 19 من 56.

الكتلة ليست كائنًا، ولا يمكنك تخزينها في متغيّر. عندما تريد جزءًا من الشيفرة يمكنك تمريره وحفظه ثم استخدام call له لاحقًا، فإنك تغلّفه في Proc أو lambda.

يتم إنشاء Proc باستخدام Proc.new أو الكلمة المفتاحية proc. استدعِها باستخدام .call:

double = proc { |n| n * 2 }
puts double.call(5)   # 10
puts double.call(7)   # 14

يشبه lambda ذلك، لكنه أكثر صرامة؛ إذ يتحقق من تمريرك العدد الصحيح من الوسائط. صيغة السهم -> هي الصياغة الشائعة:

square = ->(n) { n * n }
puts square.call(4)   # 16
puts square.(4)       # 16  (اختصار لـ .call)

يمكن تمرير كلتيهما إلى طريقة تتوقع كتلة عن طريق إضافة & في البداية:

[1, 2, 3].map(&double)   # [2, 4, 6]
[1, 2, 3].map(&square)   # [1, 4, 9]

استخدم lambda عندما تريد التحقق بصورة أكثر صرامة من الوسائط؛ واستخدم Proc عندما تريد سلوكًا أكثر تساهلًا وتسامحًا مع الأخطاء.

challenge icon

التحدي

سهل

أنشئ لامبدا باسم tripler يأخذ رقمًا واحدًا ويعيده مضروبًا في 3.

ثم اقرأ قائمة أعداد صحيحة مفصولة بفواصل واطبع، في أسطر منفصلة:

  1. نتيجة استدعاء tripler.call(10)
  2. الأعداد المُدخلة بعد مضاعفتها ثلاث مرات (استخدم map(&tripler)) وضمّها باستخدام ,

بالنسبة إلى الإدخال 1,2,3، يكون الناتج:

30
3, 6, 9

جرّب بنفسك

# TODO: عرّف `tripler` كـ lambda

numbers = gets.chomp.split(",").map(&:to_i)

# TODO: السطر 1، اطبع tripler.call(10)
# TODO: السطر 2، طبّق map على numbers باستخدام &tripler، ثم join بـ ", "
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس المنطق وتدفق العمليات

تدرّب بنفسك: مترجم Ruby عبر الإنترنت