تشغيل الشاشة
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Rust على Coddy. الدرس 53 من 61.
التحدي
سهلتهانينا على وصولك إلى الخطوة النهائية من مشروع Document System! لقد أنشأت جميع الأجزاء الفردية: سمة Draw، وTextField، وButton، وScreen. حان الوقت الآن لمنح Screen القدرة على عرض جميع مكوناته دفعةً واحدة باستدعاء single method.
ستكمل مشروعك بإضافة method باسم run إلى بنية Screen. ستتكرر هذه method عبر جميع components المخزنة في screen وتستدعي draw() على كل واحد منها، مما يجعل نظام المستندات بالكامل يعمل.
ملفات مشروعك:
draw.rs: سمةDrawالخاصة بك مع methoddraw.text_field.rs: مكونTextFieldالخاص بك الذي يطبعText: {content}.button.rs: مكونButtonالخاص بك الذي يطبعButton: {label} (width: {width}).screen.rs: بنيةScreenالخاصة بك مع methodَيnewوadd. أضف method باسمrunيأخذ&selfويستدعيdraw()على every component في المجموعة.main.rs: اجمع كل شيء معًا: أنشئScreen، وأضف components الخاصة بك، واستدعِrun()لعرض الشاشة بالكامل دفعةً واحدة.
تغلف method run منطق العرض داخل Screen، مما يجعل دالة main الخاصة بك نظيفة وبسيطة. وبدلًا من التكرار يدويًا عبر components داخل main، ما عليك سوى استدعاء screen.run().
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر الأول: محتوى حقل text
- السطر الثاني: label الخاص بالزر
- السطر الثالث: width الخاص بالزر (كعدد)
يجب أن يعرض الناتج كل component في سطر خاص به، بالترتيب الذي تمت إضافته به:
Text: Dashboard
Button: Save (width: 120)جرّب بنفسك
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
let mut screen = Screen::new();
let text_field = TextField { content };
screen.add(Box::new(text_field));
let button = Button { label, width };
screen.add(Box::new(button));
// TODO: استبدل التكرار اليدوي أدناه باستدعاء واحد لـ screen.run()
for component in &screen.components {
component.draw();
}
}جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1الأساليب والسلوك
مقدمة في كتل التنفيذمعامل Selfالأساليب القابلة للتعديلالدوال المرتبطةكتل تنفيذ متعددةتسلسل الأساليبمراجعة - إجراءات المستطيل4مشروع: حيوان أليف افتراضي
تعريف الحيوان الأليفإطعام الحيوان الأليف2التغليف والوحدات البرمجية
أساسيات الوحدات البرمجيةالكلمة المفتاحية Publicالحقول الخاصةدوال Gettersدوال Settersمراجعة - الخزانة الآمنة5الأنواع العامة (Generics)
الـ Structs العامةالـ Methods العامةأنواع عامة متعددةالـ Functions العامةمراجعة - Coordinate Point3التعدادات المتقدمة (Advanced Enums)
التعدادات مع البياناتالأساليب (Methods) في التعداداتمطابقة حالات البياناتمراجعة التعداد Optionملخص - التعداد Shape6تعريف الـ Traits
ما هي الـ Trait؟تنفيذ الـ Traitsالتنفيذات الافتراضيةتجاوز التنفيذات الافتراضيةالـ Traits مع المعاملاتملخص - مشغل الوسائطتدرّب بنفسك: مترجم Rust عبر الإنترنت