سمة Debug
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Rust على Coddy — الدرس 35 من 61.
تأتي مكتبة Rust القياسية مع العديد من السمات (traits) المحددة مسبقًا والتي توفر وظائف مشتركة. واحدة من أكثرها فائدة للتطوير هي سمة Debug، والتي تتيح لك طباعة محتويات الهيكل (struct) للفحص.
إذا حاولت طباعة هيكل (struct) مخصص مباشرةً، فلن يعرف Rust كيفية عرضه:
struct Player {
name: String,
score: u32,
}
let p = Player { name: String::from("Alice"), score: 100 };
println!("{:?}", p); // خطأ! Debug غير مطبق
يتطلب المنسق {:?} السمة Debug. وبدلاً من تنفيذها يدوياً، توفر Rust اختصاراً—وهو السمة #[derive]. ضعها مباشرة فوق تعريف الـ struct الخاص بك:
#[derive(Debug)]
struct Player {
name: String,
score: u32,
}
let p = Player { name: String::from("Alice"), score: 100 };
println!("{:?}", p); // Player { name: "Alice", score: 100 }
تخبر السمة #[derive(Debug)] المترجم بإنشاء تطبيق Debug تلقائيًا. يعمل هذا طالما أن جميع الحقول في الـ struct الخاص بك تقوم أيضًا بتطبيق Debug (وهو ما تفعله معظم الأنواع القياسية).
للحصول على مخرجات أكثر قابلية للقراءة مع الهياكل المتداخلة، استخدم {:#?} للطباعة الجميلة (pretty-printing):
println!("{:#?}", p);
// Player {
// name: "Alice",
// score: 100,
// }
يُعد اشتقاق Debug أمراً أساسياً أثناء التطوير، فهو يتيح لك فحص بياناتك بسرعة دون كتابة كود تنسيق مخصص.
التحدي
سهللنقم بجعل الـ structs الخاصة بك قابلة للفحص عن طريق اشتقاق سمة Debug! ستقوم بإنشاء نظام مخزون بسيط حيث يمكن طباعة العناصر لأغراض تصحيح الأخطاء.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
inventory.rs: قم بتعريفItemstruct عام مع حقلين عامين:name(String) وquantity(u32). استخدم سمة#[derive(Debug)]لتنفيذ سمة Debug تلقائيًا للـ struct الخاص بك.main.rs: قم باستيراد وحدة inventory الخاصة بك وأنشئ مثيلItemباستخدام المدخلات المقدمة. اطبع العنصر باستخدام منسق تصحيح الأخطاء{:?}لعرض هيكله الداخلي.
الجمال في اشتقاق Debug هو أن Rust يقوم تلقائيًا بإنشاء كود التنسيق لك — لا حاجة للتنفيذ اليدوي! يحتاج الـ struct الخاص بك فقط إلى السمة، ويصبح قابلاً للطباعة باستخدام {:?}.
يجب أن يعرض مخرجك العنصر بتنسيق تصحيح الأخطاء الخاص بـ Rust:
Item { name: "{name}", quantity: {quantity} }على سبيل المثال، مع المدخلات Keyboard و 15:
Item { name: "Keyboard", quantity: 15 }ستتلقى مدخلين: اسم العنصر والكمية (قم بتحليلها كـ u32).
جرّب بنفسك
mod inventory;
use inventory::Item;
fn main() {
// قراءة المدخلات
let mut name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
let mut quantity_str = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut quantity_str).expect("Failed to read line");
let quantity: u32 = quantity_str.trim().parse().expect("Failed to parse quantity");
// TODO: إنشاء مثيل من Item بالاسم والكمية المعطيين
// TODO: طباعة العنصر باستخدام منسق التصحيح {:?}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1الأساليب والسلوك
مقدمة في كتل التنفيذمعامل Selfالأساليب القابلة للتعديلالدوال المرتبطةكتل تنفيذ متعددةتسلسل الأساليبمراجعة - إجراءات المستطيل4مشروع: حيوان أليف افتراضي
تعريف الحيوان الأليفإطعام الحيوان الأليف2التغليف والوحدات البرمجية
أساسيات الوحدات البرمجيةالكلمة المفتاحية Publicالحقول الخاصةدوال Gettersدوال Settersمراجعة - الخزانة الآمنة5الأنواع العامة (Generics)
الـ Structs العامةالـ Methods العامةأنواع عامة متعددةالـ Functions العامةمراجعة - Coordinate Point3التعدادات المتقدمة (Advanced Enums)
التعدادات مع البياناتالأساليب (Methods) في التعداداتمطابقة حالات البياناتمراجعة التعداد Optionملخص - التعداد Shape6تعريف الـ Traits
ما هي الـ Trait؟تنفيذ الـ Traitsالتنفيذات الافتراضيةتجاوز التنفيذات الافتراضيةالـ Traits مع المعاملاتملخص - مشغل الوسائط