Häufige Matrixoperationen
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy. Lektion 6 von 66.
Matrizen werden häufig in der Mathematik und Informatik verwendet. Lassen Sie uns einige gängige Operationen auf 2D-Arrays untersuchen.
Zwei Matrizen addieren:
int[][] AddMatrices(int[][] a, int[][] b)
{
int rows = a.Length;
int[][] result = new int[rows][];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
result[i] = new int[a[i].Length];
for (int j = 0; j < a[i].Length; j++)
{
result[i][j] = a[i][j] + b[i][j];
}
}
return result;
}Transponiere eine Matrix (Zeilen und Spalten vertauschen):
int[][] Transpose(int[][] matrix)
{
int rows = matrix.Length;
int cols = matrix[0].Length;
int[][] result = new int[cols][];
for (int i = 0; i < cols; i++)
{
result[i] = new int[rows];
for (int j = 0; j < rows; j++)
{
result[i][j] = matrix[j][i];
}
}
return result;
}Berechnen Sie die Summe jeder Zeile:
int[] RowSums(int[][] matrix)
{
int rows = matrix.Length;
int[] sums = new int[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
{
sum += matrix[i][j];
}
sums[i] = sum;
}
return sums;
}Zwei Matrizen miteinander multiplizieren:
Bei der Matrixmultiplikation wird jedes Element result[i][j] berechnet, indem die Zeile i aus der ersten Matrix und die Spalte j aus der zweiten Matrix genommen, ihre entsprechenden Elemente multipliziert und die Produkte summiert werden. Formal: result[i][j] = sum of matrix1[i][k] * matrix2[k][j] für alle gültigen Werte von k.
Damit dies funktioniert, muss die Anzahl der Spalten in matrix1 der Anzahl der Zeilen in matrix2 entsprechen. Die resultierende Matrix hat die Dimensionen [matrix1.rows × matrix2.cols].
int[][] MultiplyMatrices(int[][] a, int[][] b)
{
int rows = a.Length;
int cols = b[0].Length;
int inner = b.Length;
int[][] result = new int[rows][];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
result[i] = new int[cols];
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
int sum = 0;
for (int k = 0; k < inner; k++)
{
sum += a[i][k] * b[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
return result;
}Aufgabe
SchwerErstelle eine Methode namens multiplyMatrices, die:
- Zwei Matrizen (zweidimensionale, unregelmäßige Arrays) als Parameter entgegennimmt: matrix1 und matrix2
- Sie nach den Regeln der Matrixmultiplikation multipliziert
- Die resultierende Matrix zurückgibt
Damit die Matrixmultiplikation gültig ist:
- Die Anzahl der Spalten in matrix1 muss der Anzahl der Zeilen in matrix2 entsprechen
- Das Ergebnis hat die Dimensionen: [matrix1.rows × matrix2.columns]
So funktioniert die Matrixmultiplikation:
Jedes Element an der Position [i][j] im Ergebnis wird berechnet, indem die Zeile i aus matrix1 und die Spalte j aus matrix2 genommen, ihre entsprechenden Elemente miteinander multipliziert und alle diese Produkte summiert werden:result[i][j] = matrix1[i][0] * matrix2[0][j] + matrix1[i][1] * matrix2[1][j] + ...
Mit anderen Worten: result[i][j] = sum of (matrix1[i][k] * matrix2[k][j]) für jedes k.
Wenn matrix1 beispielsweise wie folgt aussieht:
[1, 2]
[3, 4]Und matrix2 wie folgt aussieht:
[5, 6]
[7, 8]Dann gilt result[0][0] = 1*5 + 2*7 = 19, result[0][1] = 1*6 + 2*8 = 22 und so weiter. Das Ergebnis sollte wie folgt aussehen:
[19, 22]
[43, 50]Wenn die Matrizen nicht miteinander multipliziert werden können, gib null zurück.
Probier es selbst
public class MultiplyMatrices
{
// Implementiere die MultiplyMatrices-Methode
public static int[][] multiplyMatrices(int[][] matrix1, int[][] matrix2)
{
// Schreibe hier deinen Code
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Mehrdimensionale Arrays
Grundlagen 2D-Arrays2D-Arrays deklarieren und initialisierenAuf Elemente von 2D-Arrays zugreifenVerschachtelte Schleifen mit 2D-ArraysGezackte ArraysHäufige MatrixoperationenZusammenfassung – Mehrdimensionale Arrays4Techniken zur Ablaufsteuerung
Frühe RückgabenWächterklauselnSprunganweisungen (goto)Break und ContinueVerschachtelte Bedingungen abflachen7Logische Operatoren – Fortgeschritten
KurzschlussauswertungBedingte logische OperatorenOperatorrangfolgeRückblick – Erweiterte Operatoren2Fortgeschrittene Entscheidungslogik
Mehrere BedingungenKomplexe boolesche LogikVergleich: If vs. SwitchVerschachtelte Switch-AnweisungenRückblick – Fortgeschrittene Entscheidungen5Fehlerbehandlung mit Exceptions
Grundlagen von Try-CatchException-TypenMehrere Catch-BlöckeArbeiten mit DateienFinally-BlockUsing im Vergleich zu Try-FinallyBenutzerdefinierte ExceptionsZusammenfassung – Fehlerbehandlung3Schleifenverbesserungen
SchleifenleistungKomplexe IterationJeder SchleifentypSchleifen refaktorierenRückblick – Optimierte Schleifen6Behandlung von Nullwerten
Grundlagen von NullreferenzenNullable WerttypenMuster zur NullprüfungDefensive ProgrammierungZusammenfassung – NullsicherheitÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler