Auf Werte zugreifen
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy. Lektion 49 von 66.
In C# verwendet man Dictionary<TKey, TValue> als Äquivalent zu HashMap. Nach dem Hinzufügen von Elementen zu einem Dictionary müssen Sie diese abrufen.
Erstellen Sie ein Dictionary mit string-Schlüsseln und int-Werten:
Dictionary<string, int> studentScores = new Dictionary<string, int>();Fügen Sie einige Einträge hinzu:
studentScores.Add("John", 95);
studentScores.Add("Mary", 88);Zugriff auf einen Wert über einen Schlüssel:
int johnScore = studentScores["John"];Nach der Ausführung des obigen Codes enthält johnScore:
95Vorsicht! Wenn Sie versuchen, auf einen Schlüssel zuzugreifen, der nicht existiert, erhalten Sie eine KeyNotFoundException:
// Dies wird eine Ausnahme werfen, wenn "Bob" nicht im Wörterbuch ist
int bobScore = studentScores["Bob"];Aufgabe
EinfachErstelle eine Methode namens GetValueByKey, die zwei Argumente entgegennimmt:
- Ein Dictionary<string, int> (Wörterbuch).
- Eine Zeichenfolge (Schlüssel), nach der gesucht werden soll.
Die Methode sollte versuchen, auf den Wert für den angegebenen Schlüssel zuzugreifen, und:
- Wenn der Schlüssel vorhanden ist, den Wert ausgeben.
- Wenn der Schlüssel nicht vorhanden ist, „Key not found“ ausgeben.
Probier es selbst
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void GetValueByKey(Dictionary<string, int> dictionary, string key)
{
// Schreibe den Code hier
}
static void Main(string[] args)
{
// Lese ein Dictionary im JSON-Format ein: {"key1":value1,"key2":value2}
string dictionaryInput = Console.ReadLine();
string key = Console.ReadLine();
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
// Parse die Eingabezeichenfolge, um ein Dictionary zu erstellen
if (!string.IsNullOrEmpty(dictionaryInput))
{
try
{
// Überprüfe, ob die Eingabe im JSON-Format ist
if (dictionaryInput.StartsWith("{") && dictionaryInput.EndsWith("}"))
{
// Entferne die geschweiften Klammern
string jsonContent = dictionaryInput.Substring(1, dictionaryInput.Length - 2);
// Teile durch Kommas, die nicht in Anführungszeichen stehen
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Extrahiere Schlüssel und Wert mit Regex
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
dictionary.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
}
// Handle the original format "key1:value1,key2:value2" as fallback
else
{
string[] pairs = dictionaryInput.Split(',');
foreach (string pair in pairs)
{
string[] keyValue = pair.Split(':');
if (keyValue.Length == 2)
{
dictionary.Add(keyValue[0], int.Parse(keyValue[1]));
}
}
}
GetValueByKey(dictionary, key);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Logik & Ablauf
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Frühe RückgabenWächterklauselnSprunganweisungen (goto)Break und ContinueVerschachtelte Bedingungen abflachen7Logische Operatoren – Fortgeschritten
KurzschlussauswertungBedingte logische OperatorenOperatorrangfolgeRückblick – Erweiterte Operatoren2Fortgeschrittene Entscheidungslogik
Mehrere BedingungenKomplexe boolesche LogikVergleich: If vs. SwitchVerschachtelte Switch-AnweisungenRückblick – Fortgeschrittene Entscheidungen5Fehlerbehandlung mit Exceptions
Grundlagen von Try-CatchException-TypenMehrere Catch-BlöckeArbeiten mit DateienFinally-BlockUsing im Vergleich zu Try-FinallyBenutzerdefinierte ExceptionsZusammenfassung – Fehlerbehandlung3Schleifenverbesserungen
SchleifenleistungKomplexe IterationJeder SchleifentypSchleifen refaktorierenRückblick – Optimierte Schleifen6Behandlung von Nullwerten
Grundlagen von NullreferenzenNullable WerttypenMuster zur NullprüfungDefensive ProgrammierungZusammenfassung – Nullsicherheit9HashMap Teil 1
Was ist eine HashMap?Eine HashMap deklarierenPrüfen, ob ein Schlüssel vorhanden istAuf Werte zugreifenDictionaries ändernZusammenfassung – HashMapÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler