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Sprunganweisungen (goto)

Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy. Lektion 20 von 66.

Die goto-Anweisung in C# bietet eine Möglichkeit, die Steuerung direkt an eine markierte Anweisung innerhalb derselben Methode zu übertragen.

Erstelle ein Label in deinem Code:

start:

Verwende die goto-Anweisung, um zu diesem Label zu springen:

goto start;

Hier ist ein einfaches Beispiel, das goto verwendet, um eine Schleife zu erstellen:

int i = 0;

start:
if (i < 5)
{
    Console.WriteLine(i);
    i++;
    goto start;
}

Nach der Ausführung des obigen Codes lautet die Ausgabe:

0
1
2
3
4

Obwohl goto in C# existiert, wird im Allgemeinen empfohlen, stattdessen strukturierte Kontrollflussanweisungen (if, for, while usw.) zu verwenden, da sie den Code lesbarer und wartbarer machen.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle eine Methode namens ProcessCommands, die ein Argument entgegennimmt:

  • Eine Zeichenkette (command), die einen zu verarbeitenden Befehl enthält.

Die Methode soll einen einfachen Befehlsprozessor mithilfe von goto-Anweisungen implementieren:

  • Wenn der Befehl "start" lautet, gib "Starting process" aus und springe anschließend zum Label "end"
  • Wenn der Befehl "stop" lautet, gib "Stopping process" aus und springe anschließend zum Label "end"
  • Wenn der Befehl "pause" lautet, gib "Pausing process" aus und springe anschließend zum Label "end"
  • Wenn der Befehl etwas anderes ist, gib "Unknown command" aus und springe anschließend zum Label "end"
  • Gib am Label "end" “Command processed” aus

Probier es selbst

using System;

public class Program
{
    public static void ProcessCommands(string command)
    {
        // Schreibe deinen Code hier
    }
    
    public static void Main(string[] args)
    {
        string command = Console.ReadLine();
        ProcessCommands(command);
    }
}
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