Declare a HashMap
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy — Lektion 47 von 66.
In C# wird das Äquivalent zu einer HashMap als Dictionary bezeichnet. Es ermöglicht Ihnen, Schlüssel-Wert-Paare für ein effizientes Nachschlagen zu speichern.
Zuerst erstellen wir ein leeres Dictionary:
Dictionary<string, int> fruitInventory = new Dictionary<string, int>();Dies erstellt ein Dictionary, bei dem die Schlüssel Strings (Fruchtnamen) und die Werte Integer (Anzahl) sind.
Fügen wir nun einige Elemente zu unserem Dictionary hinzu:
fruitInventory.Add("Apple", 10);
fruitInventory.Add("Banana", 15);Nach der Ausführung des obigen Codes enthält unser fruitInventory:
- "Apple" → 10
- "Banana" → 15
Sie können ein Dictionary auch mit Werten initialisieren:
Dictionary<string, int> fruitInventory = new Dictionary<string, int>()
{
{ "Apple", 10 },
{ "Banana", 15 }
};Aufgabe
MittelErstellen Sie eine Methode namens CreateFruitInventory, die Folgendes tut:
- Erstellt ein neues Dictionary mit string-Schlüsseln und int-Werten
- Fügt die folgenden Früchte und Mengen hinzu:
- "Apple" mit einer Menge von 5
- "Banana" mit einer Menge von 10
- "Orange" mit einer Menge von 7
- Gibt das erstellte Dictionary zurück
Spickzettel
In C# speichert ein Dictionary Schlüssel-Wert-Paare für eine effiziente Suche:
Erstellen Sie ein leeres Dictionary:
Dictionary<string, int> fruitInventory = new Dictionary<string, int>();Elemente zu einem Dictionary hinzufügen:
fruitInventory.Add("Apple", 10);
fruitInventory.Add("Banana", 15);Ein Dictionary mit Werten initialisieren:
Dictionary<string, int> fruitInventory = new Dictionary<string, int>()
{
{ "Apple", 10 },
{ "Banana", 15 }
};Probier es selbst
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
public static Dictionary<string, int> CreateFruitInventory()
{
// Schreiben Sie hier Ihren Code
}
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int> inventory = CreateFruitInventory();
// Das Inventar anzeigen
foreach (var item in inventory)
{
Console.WriteLine($"{item.Key}: {item.Value}");
}
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Multi-dimensional Arrays
2D Arrays BasicsDeclaring and Initializing 2DAccessing 2D Array ElementsNested Loops with 2D ArraysJagged ArraysCommon Matrix OperationsRecap - Multi-dimensional4Flow Control Techniques
Early ReturnsGuard ClausesJump Statements (goto)Break and ContinueFlatten Nested Conditionals7Logical Operators Advanced
Short-Circuit EvaluationConditional Logical OperatorsOperator PrecedenceRecap - Advanced Operators2Advanced Decision Making
Multiple ConditionsComplex Boolean LogicIf vs. Switch ComparisonNested Switch StatementsRecap - Advanced Decisions5Exception Handling
Try-Catch BasicsException TypesMultiple Catch BlocksWorking with FilesFinally BlockUsing vs. Try-FinallyCustom ExceptionsRecap - Error Handling3Loop Enhancements
Loop PerformanceIterating ComplexEach Loop TypeRefactoring LoopsRecap - Optimized Loops6Null Handling
Null Reference BasicsNullable Value TypesNull Checking PatternsDefensive ProgrammingRecap - Null Safety9HashMap Part 1
What is a HashMap?Declare a HashMapCheck If Key ExistsAccessing ValuesModifying DictionariesRecap - HashMap