Dictionaries ändern
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy. Lektion 50 von 66.
Dictionaries in C# sind veränderbar, was bedeutet, dass Sie sie nach der Erstellung modifizieren können. Hier sind die gängigen Wege, um ein Dictionary zu modifizieren:
Ein neues Schlüssel-Wert-Paar hinzufügen:
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
inventory.Add("apple", 10);Aktualisieren des Werts eines bestehenden Schlüssels:
// Zuerst prüfen, ob der Schlüssel existiert
if (inventory.ContainsKey("apple"))
{
inventory["apple"] = 15; // Aktualisiert "apple" auf den Wert 15
}Ein Schlüssel-Wert-Paar entfernen:
// Den „apple“-Eintrag entfernen
inventory.Remove("apple");Alle Einträge löschen:
// Entferne alle Schlüssel-Wert-Paare
inventory.Clear();Aufgabe
EinfachErstelle eine Methode namens UpdateInventory, die drei Argumente entgegennimmt:
- Ein Dictionary<string, int>, das einen Bestand darstellt
- Ein String, der einen Artikelnamen darstellt
- Ein Int, der die neue Menge darstellt
Die Methode sollte:
- Wenn der Artikel im Bestand vorhanden ist, seine Menge aktualisieren
- Wenn der Artikel nicht vorhanden ist, ihn mit der angegebenen Menge hinzufügen
- Den aktualisierten Bestand im Format ausgeben: "Item: [quantity]" (ein Artikel pro Zeile)
Probier es selbst
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
class Program
{
public static void UpdateInventory(Dictionary<string, int> inventory, string item, int quantity)
{
// Schreiben Sie hier Ihren Code
// Das aktualisierte Inventar ausgeben
// Dies nicht entfernen
foreach (KeyValuePair<string, int> entry in inventory)
{
Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}");
}
}
// Ignorieren Sie den Hauptcode, er konvertiert einen String in eine HashMap
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>();
// Erste Zeile lesen, um zu prüfen, ob sie im JSON-Format ist
string firstLine = Console.ReadLine();
// Prüfen, ob die Eingabe im JSON-Format ist
if (firstLine != null && firstLine.StartsWith("{") && firstLine.EndsWith("}"))
{
try
{
// JSON-Eingabe für das anfängliche Inventar verarbeiten
string jsonContent = firstLine.Substring(1, firstLine.Length - 2);
// Nach Kommas trennen, die nicht innerhalb von Anführungszeichen stehen
string pattern = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*[^""]*$)";
string[] entries = Regex.Split(jsonContent, pattern);
foreach (string entry in entries)
{
// Schlüssel und Wert mittels regex extrahieren
Match match = Regex.Match(entry, @"""([^""]+)""\s*:\s*(\d+)");
if (match.Success)
{
string keyMatch = match.Groups[1].Value;
int valueMatch = int.Parse(match.Groups[2].Value);
inventory.Add(keyMatch, valueMatch);
}
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItemJson = Console.ReadLine();
// Check if update item is in JSON format with quotes
Match itemMatch = Regex.Match(updateItemJson, @"""([^""]+)""");
string updateItem = itemMatch.Success ? itemMatch.Groups[1].Value : updateItemJson;
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
else
{
try
{
// Process traditional input format
int initialCount = int.Parse(firstLine);
for (int i = 0; i < initialCount; i++)
{
string item = Console.ReadLine();
int quantity = int.Parse(Console.ReadLine());
inventory.Add(item, quantity);
}
// Read the item to update and its quantity
string updateItem = Console.ReadLine();
int updateQuantity = int.Parse(Console.ReadLine());
UpdateInventory(inventory, updateItem, updateQuantity);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error parsing input: {ex.Message}");
}
}
}
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Mehrdimensionale Arrays
Grundlagen 2D-Arrays2D-Arrays deklarieren und initialisierenAuf Elemente von 2D-Arrays zugreifenVerschachtelte Schleifen mit 2D-ArraysGezackte ArraysHäufige MatrixoperationenZusammenfassung – Mehrdimensionale Arrays4Techniken zur Ablaufsteuerung
Frühe RückgabenWächterklauselnSprunganweisungen (goto)Break und ContinueVerschachtelte Bedingungen abflachen7Logische Operatoren – Fortgeschritten
KurzschlussauswertungBedingte logische OperatorenOperatorrangfolgeRückblick – Erweiterte Operatoren2Fortgeschrittene Entscheidungslogik
Mehrere BedingungenKomplexe boolesche LogikVergleich: If vs. SwitchVerschachtelte Switch-AnweisungenRückblick – Fortgeschrittene Entscheidungen5Fehlerbehandlung mit Exceptions
Grundlagen von Try-CatchException-TypenMehrere Catch-BlöckeArbeiten mit DateienFinally-BlockUsing im Vergleich zu Try-FinallyBenutzerdefinierte ExceptionsZusammenfassung – Fehlerbehandlung3Schleifenverbesserungen
SchleifenleistungKomplexe IterationJeder SchleifentypSchleifen refaktorierenRückblick – Optimierte Schleifen6Behandlung von Nullwerten
Grundlagen von NullreferenzenNullable WerttypenMuster zur NullprüfungDefensive ProgrammierungZusammenfassung – Nullsicherheit9HashMap Teil 1
Was ist eine HashMap?Eine HashMap deklarierenPrüfen, ob ein Schlüssel vorhanden istAuf Werte zugreifenDictionaries ändernZusammenfassung – HashMapÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler