Fehlerbehandlung
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der C#-Journey von Coddy. Lektion 45 von 66.
Aufgabe
EinfachErweitern wir unser System um eine robuste Fehlerbehandlung, damit potenzielle Probleme ordnungsgemäß behandelt werden. Erstelle eine Klasse namens ErrorHandler mit diesen Methoden:
ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Überprüft die Eingabeindizes und gibt eine passende Fehlermeldung oder eine leere Zeichenfolge zurück, wenn sie gültig sind.- Gibt
"Invalid student index"zurück, wenn der Studentenindex außerhalb der gültigen Grenzen liegt. - Gibt
"Invalid assignment index"zurück, wenn der Aufgabenindex außerhalb der gültigen Grenzen liegt. - Gibt eine leere Zeichenfolge
""zurück, wenn beide Indizes gültig sind.
- Gibt
SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Ruft eine Punktzahl sicher mit Fehlerbehandlung ab.- Gibt die Punktzahl zurück, wenn beide Indizes gültig sind.
- Gibt
-999zurück, wenn ein Index ungültig ist.
ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): Verarbeitet Stapelaktualisierungen, bei denen jede Aktualisierung[studentIndex, assignmentIndex, score]ist.- Gibt ein
string[]-Array mit Fehlermeldungen für jede fehlgeschlagene Aktualisierung zurück. - Jede Aktualisierung kann mit einer dieser spezifischen Fehlermeldungen fehlschlagen:
"Invalid update format", wenn die Aktualisierung nicht genau 3 Werte enthält."Invalid student index": wenn der Studentenindex außerhalb der gültigen Grenzen liegt."Invalid assignment index": wenn der Aufgabenindex außerhalb der gültigen Grenzen liegt."Invalid score value": wenn die Punktzahl außerhalb des gültigen Bereichs (0-100) liegt.
- Formatiere jeden Fehler als:
"Error at index X: [specific error message]" - Gib ein leeres Array zurück, wenn alle Aktualisierungen erfolgreich sind.
- Gibt ein
string[] zurückgibst, verwende List<string> errors = new List<string>();. List<string> funktioniert wie ein größenveränderbares Array, an das du mit errors.Add(...) Elemente anhängen kannst. Wandle es am Ende mit errors.ToArray() um. Der dafür benötigte Import using System.Collections.Generic; ist bereits am Anfang der Datei enthalten.Probier es selbst
using System; // Diese Zeile nicht löschen
using System.Collections.Generic;
public class ErrorHandler
{
public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Schreibe deinen Code hier
}
public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Schreibe deinen Code hier
}
public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
{
// Schreibe deinen Code hier
}
}
// Erforderlich für Tests - nicht ändern
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Auf Indizes außerhalb des gültigen Bereichs prüfen
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Die Punktzahl validieren
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Die Punktzahl setzen
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Check if student index is valid
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Summe der gültigen Punktzahlen berechnen
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Nicht bewertete Aufgaben ignorieren
{
sum += score;
count++;
}
}
// Durchschnitt zurückgeben oder 0, wenn keine gültigen Punktzahlen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Prüfen, ob es Schüler gibt
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Check if assignment index is valid
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Summe der gültigen Punktzahlen für die Aufgabe berechnen
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Nicht bewertete Aufgaben ignorieren
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Durchschnitt zurückgeben oder 0, wenn keine gültigen Punktzahlen
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Nach der höchsten Punktzahl suchen
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Mehrdimensionale Arrays
Grundlagen 2D-Arrays2D-Arrays deklarieren und initialisierenAuf Elemente von 2D-Arrays zugreifenVerschachtelte Schleifen mit 2D-ArraysGezackte ArraysHäufige MatrixoperationenZusammenfassung – Mehrdimensionale Arrays4Techniken zur Ablaufsteuerung
Frühe RückgabenWächterklauselnSprunganweisungen (goto)Break und ContinueVerschachtelte Bedingungen abflachen7Logische Operatoren – Fortgeschritten
KurzschlussauswertungBedingte logische OperatorenOperatorrangfolgeRückblick – Erweiterte Operatoren2Fortgeschrittene Entscheidungslogik
Mehrere BedingungenKomplexe boolesche LogikVergleich: If vs. SwitchVerschachtelte Switch-AnweisungenRückblick – Fortgeschrittene Entscheidungen5Fehlerbehandlung mit Exceptions
Grundlagen von Try-CatchException-TypenMehrere Catch-BlöckeArbeiten mit DateienFinally-BlockUsing im Vergleich zu Try-FinallyBenutzerdefinierte ExceptionsZusammenfassung – Fehlerbehandlung8Datenanalysesystem
Einrichtung der DatenerfassungLogik der Dateneingabe3Schleifenverbesserungen
SchleifenleistungKomplexe IterationJeder SchleifentypSchleifen refaktorierenRückblick – Optimierte Schleifen6Behandlung von Nullwerten
Grundlagen von NullreferenzenNullable WerttypenMuster zur NullprüfungDefensive ProgrammierungZusammenfassung – NullsicherheitÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler