Niveau terminé
Leçon 11 sur 16 du cours Jeu Unity : casse-briques de Coddy.
Un jeu avec des niveaux a besoin d’un moyen de les noter. Le texte est la solution la plus simple : un caractère par brique, une chaîne par ligne. Dans ce jeu, un chiffre représente une brique avec autant de points de vie et un point représente un espace vide ; les lignes d’un niveau sont regroupées dans une chaîne, séparées par /, afin qu’un niveau tienne sur une seule ligne dans l’Inspector. Split('/') découpe la chaîne en un tableau de lignes. Un jardin créé à partir de texte :
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);Un caractère chiffre n’est pas le nombre correspondant : '3' est un char dont le code vaut 51. Les dix chiffres ont des codes qui se suivent ; soustraire '0' (code 48) donne donc le nombre : '3' - '0' vaut l’int 3.
Un niveau est terminé lorsque sa dernière brique se casse. Faites le décompte : ajoutez un pour chaque brique construite, soustrayez-en un pour chaque brique cassée ; à 0, le niveau est terminé. Compter les briques encore présentes dans la scène ne fonctionne pas à ce moment-là, car Destroy attend la fin de l’image pour agir : la brique qui se casse est donc toujours là.
Défi
MoyenConstruis les briques à partir de texte. La scène remplit levels avec trois configurations ; la première correspond au mur actuel.
- Dans
GameManager, supprimerows,columnsetrowHits. Ajoutepublic string[] levels,public Ball ball(la scène référence Ball), unint levelet unint bricksLeft. - Remplace
BuildWall()parvoid BuildLevel(int index): cette méthode stockeindexdanslevelet séparelevels[index]en lignes au niveau de/. Pour chaque chiffrec, elle construit une brique avecc - '0'coups et ajoute 1 àbricksLeft; les points restent vides. Les lignes sont centrées et espacées comme avant.Start()appelleBuildLevel(0). - Dans
BrickBroken, décrémentebricksLeft. À 0, replace la balle sur la raquette et construis le niveau suivant ; après le dernier niveau, on revient au premier.
Appuie sur Play et termine un niveau si tu peux, puis clique sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.