Score et vies
Leçon 9 sur 19 du cours Jeu Unity : casse-briques de Coddy.
Le score et les vies doivent apparaître à l’écran. La scène possède maintenant un Canvas avec deux textes TextMeshPro en haut, ScoreText et LivesText, et le GameManager les contient dans des champs TMP_Text de l’espace de noms TMPro.
Les nombres sont stockés dans les champs du GameManager et les textes ne font que les afficher. Une méthode réécrit les deux textes à partir des champs, et chaque méthode qui modifie un nombre l’appelle, tout comme Start(), afin que la première image affiche les vraies valeurs. Le compteur de pièces d’une boutique :
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}Le texte ne change que lorsque le nombre change. Le réécrire à chaque Update() donnerait le même résultat, mais créerait une nouvelle chaîne à chaque image pour rien.
Défi
MoyenAffiche le score et le nombre de vies à l’écran.
- Dans
GameManager, ajouteusing TMPro;,public TMP_Text scoreText;etpublic TMP_Text livesText; - Écris
void ShowHud():scoreText.text = "Score: " + score;etlivesText.text = "Lives: " + lives; - Appelle
ShowHud()à la fin de Start, dans BrickBroken et dans BallLost.
Appuie sur « Jouer » : Score: 0 et Lives: 3 s’affichent et changent au fil du jeu. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
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