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CoddyTech

Score et vies

Leçon 9 sur 19 du cours Jeu Unity : casse-briques de Coddy.

Le score et les vies doivent apparaître à l’écran. La scène possède maintenant un Canvas avec deux textes TextMeshPro en haut, ScoreText et LivesText, et le GameManager les contient dans des champs TMP_Text de l’espace de noms TMPro.

Les nombres sont stockés dans les champs du GameManager et les textes ne font que les afficher. Une méthode réécrit les deux textes à partir des champs, et chaque méthode qui modifie un nombre l’appelle, tout comme Start(), afin que la première image affiche les vraies valeurs. Le compteur de pièces d’une boutique :

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

Le texte ne change que lorsque le nombre change. Le réécrire à chaque Update() donnerait le même résultat, mais créerait une nouvelle chaîne à chaque image pour rien.

challenge icon

Défi

Moyen

Affiche le score et le nombre de vies à l’écran.

  1. Dans GameManager, ajoute using TMPro;, public TMP_Text scoreText; et public TMP_Text livesText;
  2. Écris void ShowHud() : scoreText.text = "Score: " + score; et livesText.text = "Lives: " + lives;
  3. Appelle ShowHud() à la fin de Start, dans BrickBroken et dans BallLost.

Appuie sur « Jouer » : Score: 0 et Lives: 3 s’affichent et changent au fil du jeu. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}

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