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Bit, la mascotte de Coddy, coiffé d'un chapeau d'explorateur, observant un nuage de formules aux jumelles

La façon gratuite, ludique et efficace d’apprendre les maths !

Apprendre en résolvant

Travaillez chaque problème vous-même sur un tableau interactif. Chaque étape est un geste que vous choisissez, chaque ligne est vérifiée et les graphiques se tracent à la main.

Tableau de maths
Pas à pas
2x + 3 = 7Soustraire 3 des deux membres2x = 4Diviser les deux membres par 2x = 2

Résoudre est un jeu de gestes valides. Vous choisissez le geste ; chaque ligne découle de la précédente.

Construisez votre série de maths

Restez régulier et regardez vos progrès grandir ! Suivez votre habitude quotidienne de maths, protégez votre série avec des jours de gel et gagnez des récompenses en venant chaque jour.

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Vous N'êtes Pas Seul

Affrontez les classements mondiaux, invitez des amis pour gagner des récompenses et célébrez vos victoires ensemble. Les maths, c'est mieux entre amis !

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Ligue ChallengerLes 7 premiers avancent
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Apprenez comme vous voulez

Lisez, écoutez, testez-vous, interrogez l'IA sur vos propres étapes ou retrouvez tout ce que vous avez déjà vu. Chaque leçon s'adapte à votre niveau.

Ce qu'est une équation
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Une équation est une affirmation : les deux côtés désignent le même nombre. Le signe égal affirme l'égalité, il ne donne pas d'ordre.

Une solution est une valeur de l'inconnue qui rend l'affirmation vraie. Remplacez-la et les deux côtés s'accordent.

Résoudre, c'est changer la forme sans changer l'affirmation : le même geste appliqué aux deux côtés garde l'équilibre.

1xSarah

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CoddyCertificat de Réussite
Ceci certifie queJean Duponta complété avec succès
math iconFondamentaux des Maths
Vérifié
Datejanv. 2026
LinkedInAjouter à LinkedIn

Questions fréquentes

Puis-je apprendre les maths tout seul ?
Oui, et les maths se prêtent mieux que presque toute autre matière à l'auto-apprentissage : chaque étape que vous posez est valide ou ne l'est pas, vous n'avez donc jamais besoin de l'avis de quelqu'un pour savoir si vous avez eu raison. Ce qui manque d'habitude, c'est que la correction arrive à temps, avant que vous n'empiliez dix lignes sur une ligne fausse. C'est ce que fait ce tableau : il vérifie chaque ligne au moment où vous l'écrivez.
Quelle est la meilleure façon d'apprendre les maths ?
En résolvant, par petites étapes, avec l'erreur détectée immédiatement. Regarder un exemple corrigé n'est pas la même compétence que d'en produire un : c'est pourquoi tant de gens comprennent le cours puis échouent au contrôle. Traitez chaque problème vous-même, une étape à la fois, et laissez quelque chose vérifier l'étape avant de continuer.
Comment progresser en maths ?
Travaillez l'étape que vous ratez, pas le chapitre entier une nouvelle fois. La plupart des gens qui se sentent bloqués n'ont pas manqué l'idée principale : ils perdent un signe, oublient un dénominateur, ou omettent d'inverser l'inégalité en multipliant par un nombre négatif. Comme chaque étape est vérifiée ici au moment où vous la faites, l'endroit exact où vous trébuchez devient visible - et c'est celui qu'il vaut la peine de refaire.
Les leçons de maths de Coddy sont-elles gratuites ?
Oui. Toutes les leçons de maths tournent dans le navigateur, gratuitement, sans rien à installer. Coddy vend un abonnement premium pour ses parcours de programmation ; les maths n'en ont pas besoin.
Qu'est-ce que je vais apprendre dans l'espace maths de Coddy ?
Cela commence par la résolution d'équations étape par étape, puis vient aux fractions et aux parenthèses, aux inégalités, à la valeur absolue, aux systèmes d'équations, aux graphiques dans le plan et sur la droite numérique, au second degré et au discriminant, aux exponentielles, aux logarithmes et à la trigonométrie. D'autres cours s'ajoutent à l'espace au fil du temps.
Comment étudier les maths pour que ça reste ?
Des séances courtes, presque tous les jours, chacune se terminant sur un problème que vous avez fini vous-même. Relire ses notes crée une impression de familiarité qui disparaît le jour de l'épreuve ; c'est le fait de retrouver une méthode de mémoire qui la fixe. Trois problèmes faits à la main valent mieux qu'une heure à regarder quelqu'un en faire trente.
Illustration des langages de programmation de Coddy

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