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Type de données Symbol

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 7 sur 88.

En Ruby, les symboles sont un type de données unique qui représente des identifiants immuables. Un symbole est créé en faisant précéder un nom par deux-points :. Contrairement aux chaînes de caractères, les symboles portant le même nom font toujours référence au même objet en mémoire, ce qui les rend plus économes en mémoire.

La création d'une variable de type symbole suit ce modèle :

status = :active
color = :red
role = :admin

Les symboles ressemblent aux chaînes de caractères mais servent un objectif différent. Alors que les chaînes de caractères sont destinées au texte qui pourrait changer ou être manipulé, les symboles sont utilisés pour les identifiants, les étiquettes et les clés qui restent constants. Ils sont couramment utilisés comme clés de hachage et pour représenter des états ou des catégories.

Exemples de symboles en Ruby :

status = :pending     # Représente un état
day = :monday         # Représente un jour
mode = :dark_mode     # Représente un paramètre
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Défi

Facile

Créez trois variables de type symbole pour représenter différents états de tâche. Tout d'abord, créez une variable nommée current_state et affectez-lui le symbole :active. Ensuite, créez une variable nommée next_state et affectez-lui le symbole :pending. Enfin, créez une variable nommée final_state et affectez-lui le symbole :completed. Affichez les trois variables en utilisant la commande puts.

Aide-mémoire

En Ruby, les symboles sont des identifiants immuables créés en faisant précéder un nom par deux-points :. Ils sont économes en mémoire car les symboles portant le même nom font référence au même objet en mémoire.

Création de variables de type symbole :

status = :active
color = :red
role = :admin

Les symboles sont utilisés pour les identifiants, les étiquettes et les clés qui restent constants, tels que les clés de hachage, les états ou les catégories :

status = :pending     # Représente un état
day = :monday         # Représente un jour
mode = :dark_mode     # Représente un paramètre

Essayez vous-même

# TODO : Écrivez votre code ici
# Créez les trois variables de symboles et affichez-les en utilisant puts
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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