Commentaires en Ruby
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 3 sur 88.
Les commentaires sont des notes que vous écrivez à l'intérieur de votre code. Ruby les ignore complètement - ils n'existent que pour aider les humains à comprendre le code.
Pour écrire un commentaire sur une seule ligne, utilisez le symbole #. Tout ce qui suit # jusqu'à la fin de la ligne est ignoré :
# Ceci est un commentaire
puts "Hello!"Un commentaire peut également être écrit à la fin d'une ligne, après le code :
puts "Hello!" # Ceci affiche Hello !Pour les commentaires qui s'étendent sur plusieurs lignes, utilisez =begin pour commencer et =end pour terminer, chacun sur sa propre ligne :
=begin
Ceci est un commentaire multi-ligne.
Ruby ignore tout cela.
=end
puts "Welcome!"Les commentaires peuvent également désactiver temporairement une ligne de code sans la supprimer :
# puts "This line will NOT run"
puts "This line will run"Défi
DébutantCorrigez le code pour que seul Hello, Ruby! soit affiché.
- Remplacez le
?par le symbole qui transforme une ligne en commentaire - La ligne affichant
Goodbye!doit devenir un commentaire pour ne PAS être exécutée - Modifiez uniquement la ligne qui commence par
?
Aide-mémoire
Commentaires en Ruby :
- Notes pour les humains - Ruby les ignore
- Peut désactiver du code temporairement sans le supprimer
Commentaire sur une seule ligne :
# Ceci est un commentaire
puts "Hello!" # Commentaire après le codeCommentaire multi-ligne :
=begin
Ceci est un
commentaire multi-ligne
=endDésactivation de code :
# puts "This will NOT run"
puts "This will run"Essayez vous-même
# Tapez votre code ci-dessous
? puts "Goodbye!"
puts "Hello, Ruby!"Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateurs logiques, partie 47Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie de l'utilisateur10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa méthode FizzBuzz2Variables et types de données
Nombres et variablesType de données StringType de données BooleanType de données SymbolVérification des types de donnéesConventions de nommageRécapitulatif - Création de variables5Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction Unless8Boucles
Boucle For avec des intervallesBoucle WhileBreakNextRécapitulatif - FactorielleBoucle TimesBoucle UntilBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6Entrées/Sorties de base
Sortie avec putsSortie avec print et pSortie avec des variablesEntrée avec getsLa méthode chompConversion de typesRécapitulatif - Calculateur d'âgeRécapitulatif - Vrai ou Faux9Méthodes
Définir une méthodeParamètres de méthodeValeurs de retourRécapitulatif - Méthode SigmaRécapitulatif - Méthode de validationValeurs de paramètres par défaut12Itérer sur les collections
L'itérateur EachEach avec indexItérer sur les chaînes de caractèresMap et Collect