Récapitulatif - Hash de produit
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 77 sur 88.
Défi
FacileLisez quatre lignes d'entrée :
- Un nom de produit (chaîne de caractères)
- Un prix initial (nombre flottant)
- Un nouveau prix à mettre à jour (nombre flottant)
- Une quantité à ajouter en tant que nouvelle paire clé-valeur (entier)
Créez un hash appelé product avec les paires clé-valeur initiales suivantes :
"name"associé au nom du produit"price"associé au prix initial (en tant que flottant)
Ensuite, effectuez ces opérations dans l'ordre :
- Affichez le nom du produit en accédant à la clé
"name" - Mettez à jour la clé
"price"avec la nouvelle valeur du prix - Ajoutez une nouvelle clé
"quantity"avec la valeur de la quantité (en tant qu'entier) - Vérifiez si la clé
"quantity"existe et affichez le résultat (trueoufalse) - Affichez le nombre total de paires clé-valeur dans le hash
- Affichez le hash final
Par exemple, si les entrées sont Laptop, 999.99, 899.99, et 50, la sortie devrait être :
Laptop
true
3
{"name"=>"Laptop", "price"=>899.99, "quantity"=>50}Si les entrées sont Keyboard, 75.0, 59.99, et 100, la sortie devrait être :
Keyboard
true
3
{"name"=>"Keyboard", "price"=>59.99, "quantity"=>100}Si les entrées sont Mouse, 29.99, 24.99, et 200, la sortie devrait être :
Mouse
true
3
{"name"=>"Mouse", "price"=>24.99, "quantity"=>200}Essayez vous-même
# Lire l'entrée
product_name = gets.chomp
initial_price = gets.chomp.to_f
new_price = gets.chomp.to_f
quantity = gets.chomp.to_i
# TODO: Écrivez votre code ci-dessous
# 1. Créer un hash appelé 'product' avec les clés "name" et "price"
# 2. Afficher le nom du produit en accédant à la clé "name"
# 3. Mettre à jour la clé "price" avec le nouveau prix
# 4. Ajouter une nouvelle clé "quantity" avec la valeur de la quantité
# 5. Vérifier si la clé "quantity" existe et afficher le résultat
# 6. Afficher le nombre total de paires clé-valeur
# 7. Afficher le hash finalToutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateurs logiques, partie 47Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie de l'utilisateur10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa méthode FizzBuzz2Variables et types de données
Nombres et variablesType de données StringType de données BooleanType de données SymbolVérification des types de donnéesConventions de nommageRécapitulatif - Création de variables5Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction Unless8Boucles
Boucle For avec des intervallesBoucle WhileBreakNextRécapitulatif - FactorielleBoucle TimesBoucle UntilBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique11Tableaux
Création de tableauxAccès aux éléments d'un tableauModification de tableauxMéthodes de tableauxRécapitulatif - Tableau de produitsRécapitulatif - Tableau inverséRaccourcis pour les tableaux14Les Hashes
Créer des HashesAccéder aux éléments d'un HashModifier des HashesMéthodes de HashRécapitulatif - Hash de produitLes symboles comme clés de Hash3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6Entrées/Sorties de base
Sortie avec putsSortie avec print et pSortie avec des variablesEntrée avec getsLa méthode chompConversion de typesRécapitulatif - Calculateur d'âgeRécapitulatif - Vrai ou Faux9Méthodes
Définir une méthodeParamètres de méthodeValeurs de retourRécapitulatif - Méthode SigmaRécapitulatif - Méthode de validationValeurs de paramètres par défaut12Itérer sur les collections
L'itérateur EachEach avec indexItérer sur les chaînes de caractèresMap et Collect