Définir une méthode
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy. Leçon 48 sur 88.
À mesure que vos programmes s’agrandissent, vous vous retrouverez à écrire le même code encore et encore. Les méthodes vous permettent de regrouper du code en blocs réutilisables que vous pouvez appeler par leur nom chaque fois que vous en avez besoin.
En Ruby, vous définissez une méthode à l’aide du mot-clé def, suivi du nom de la méthode, et vous la fermez avec end :
def greet
puts "Hello there!"
endCela crée une méthode appelée greet. Le code qu’elle contient ne s’exécutera pas tant que vous n’aurez pas appelé la méthode. Pour l’appeler, utilisez simplement son nom :
greet # Affiche : Hello there!Tu peux appeler une méthode autant de fois que tu le souhaites. Chaque appel exécute tout le code contenu dans la méthode :
def say_goodbye
puts "Goodbye!"
puts "See you soon!"
end
say_goodbye
say_goodbyeCela affiche les deux lignes deux fois. Les noms de méthodes dans Ruby suivent la même convention que les variables : des lettres minuscules avec des traits de soulignement séparant les mots, comme calculate_total ou print_message.
Défi
FacileDéfinissez une méthode appelée welcome_message qui affiche les deux lignes suivantes lorsqu’elle est appelée :
Welcome to Ruby!
Let's start coding!Après avoir défini la méthode, appelez-la deux fois pour afficher le message deux fois.
La sortie attendue doit être :
Welcome to Ruby!
Let's start coding!
Welcome to Ruby!
Let's start coding!Essayez vous-même
# TODO: Définis la méthode welcome_message ci-dessous
# TODO: Appelle la méthode deux fois ci-dessousCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateurs logiques, partie 47Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie de l'utilisateur10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa méthode FizzBuzz2Variables et types de données
Nombres et variablesType de données StringType de données BooleanType de données SymbolVérification des types de donnéesConventions de nommageRécapitulatif - Création de variables5Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction Unless8Boucles
Boucle For avec des intervallesBoucle WhileBreakNextRécapitulatif - FactorielleBoucle TimesBoucle UntilBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6Entrées/Sorties de base
Sortie avec putsSortie avec print et pSortie avec des variablesEntrée avec getsLa méthode chompConversion de typesRécapitulatif - Calculateur d'âgeRécapitulatif - Vrai ou Faux9Méthodes
Définir une méthodeParamètres de méthodeValeurs de retourRécapitulatif - Méthode SigmaRécapitulatif - Méthode de validationValeurs de paramètres par défaut12Itérer sur les collections
L'itérateur EachEach avec indexItérer sur les chaînes de caractèresMap et CollectEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Ruby en ligne