Définir une méthode
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 48 sur 88.
À mesure que vos programmes grandissent, vous vous retrouverez à écrire le même code encore et encore. Les méthodes vous permettent de regrouper du code dans des blocs réutilisables que vous pouvez appeler par leur nom chaque fois que vous en avez besoin.
En Ruby, vous définissez une méthode en utilisant le mot-clé def, suivi du nom de la méthode, et vous la fermez avec end :
def greet
puts "Hello there!"
endCela crée une méthode appelée greet. Le code à l'intérieur ne s'exécutera pas tant que vous n'appellerez pas la méthode. Pour l'appeler, utilisez simplement son nom :
greet # Affiche : Hello there!Vous pouvez appeler une méthode autant de fois que vous le souhaitez. Chaque appel exécute tout le code à l'intérieur de la méthode :
def say_goodbye
puts "Goodbye!"
puts "See you soon!"
end
say_goodbye
say_goodbyeCeci affiche les deux lignes deux fois. Les noms de méthodes en Ruby suivent la même convention que les variables : des lettres minuscules avec des tirets bas séparant les mots, comme calculate_total ou print_message.
Défi
FacileDéfinissez une méthode appelée welcome_message qui affiche les deux lignes suivantes lorsqu'elle est appelée :
Welcome to Ruby!
Let's start coding!Après avoir défini la méthode, appelez-la deux fois pour afficher le message à deux reprises.
Le résultat attendu doit être :
Welcome to Ruby!
Let's start coding!
Welcome to Ruby!
Let's start coding!Aide-mémoire
Les méthodes vous permettent de regrouper du code dans des blocs réutilisables. Définissez une méthode en utilisant def et fermez-la avec end :
def greet
puts "Hello there!"
endAppelez une méthode en utilisant son nom :
greet # Affiche : Hello there!Vous pouvez appeler une méthode plusieurs fois :
def say_goodbye
puts "Goodbye!"
puts "See you soon!"
end
say_goodbye
say_goodbyeLes noms de méthodes utilisent des lettres minuscules avec des underscores séparant les mots : calculate_total, print_message.
Essayez vous-même
# TODO : Définir la méthode welcome_message ci-dessous
# TODO : Appeler la méthode deux fois ci-dessousCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateurs logiques, partie 47Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie de l'utilisateur10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa méthode FizzBuzz2Variables et types de données
Nombres et variablesType de données StringType de données BooleanType de données SymbolVérification des types de donnéesConventions de nommageRécapitulatif - Création de variables5Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction Unless8Boucles
Boucle For avec des intervallesBoucle WhileBreakNextRécapitulatif - FactorielleBoucle TimesBoucle UntilBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6Entrées/Sorties de base
Sortie avec putsSortie avec print et pSortie avec des variablesEntrée avec getsLa méthode chompConversion de typesRécapitulatif - Calculateur d'âgeRécapitulatif - Vrai ou Faux9Méthodes
Définir une méthodeParamètres de méthodeValeurs de retourRécapitulatif - Méthode SigmaRécapitulatif - Méthode de validationValeurs de paramètres par défaut12Itérer sur les collections
L'itérateur EachEach avec indexItérer sur les chaînes de caractèresMap et Collect