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Présentation du jeu

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 54 sur 88.

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Défi

Facile

Dans ce chapitre, vous allez construire un jeu FizzBuzz personnalisable en utilisant des méthodes, des boucles et de la logique conditionnelle.

Pour commencer, créez une méthode appelée check_divisible qui prend deux arguments : number et divisor. La méthode doit retourner true si le nombre est divisible par le diviseur (pas de reste), et false sinon.

Lisez deux nombres à partir de l'entrée, convertissez-les en valeurs entières, et appelez votre méthode avec ces valeurs. Affichez le résultat retourné.

Par exemple, si les entrées sont :

15
3

La sortie devrait être :

true

Si les entrées sont :

15
5

La sortie devrait être :

true

Si les entrées sont :

7
3

La sortie devrait être :

false

Essayez vous-même

# Lire les entrées
number = gets.chomp.to_i
divisor = gets.chomp.to_i

# À FAIRE : Créer une méthode appelée check_divisible qui prend deux arguments :
# number et divisor. Retourner true si number est divisible par divisor, sinon false.


# Appeler votre méthode et afficher le résultat
puts check_divisible(number, divisor)

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