Type de données String
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Ruby de Coddy — leçon 5 sur 88.
En Ruby, les chaînes de caractères sont utilisées pour stocker des données textuelles. Une chaîne de caractères est une séquence de caractères qui peut inclure des lettres, des chiffres, des symboles et des espaces. Les chaînes de caractères sont l'un des types de données les plus couramment utilisés en programmation.
En Ruby, vous créez des chaînes de caractères en entourant le texte de guillemets (soit des guillemets simples ' ou doubles "). Vous les affectez ensuite à des variables en utilisant l'opérateur d'affectation = :
variable_name = "text"Par exemple, pour stocker le texte "Hello" dans une variable appelée greeting, vous écririez :
greeting = "Hello"Les guillemets indiquent à Ruby qu'il s'agit de texte, et non d'un nom de variable ou d'un nombre. Sans guillemets, Ruby chercherait une variable ou une méthode nommée Hello.
Exemples de chaînes de caractères :
name = "Alice" # Texte avec des lettresmessage = 'Welcome!' # Les guillemets simples fonctionnent aussiaddress = "123 Main St" # Texte avec des chiffresempty = "" # Chaîne videDéfi
FacileCréez une variable appelée city et affectez-lui la valeur de chaîne "Paris". Ensuite, créez une autre variable appelée country et affectez-lui la valeur de chaîne "France". Enfin, affichez les deux variables en utilisant la commande puts.
Aide-mémoire
En Ruby, les chaînes de caractères stockent des données textuelles et sont créées en entourant le texte de guillemets (simples ' ou doubles ") :
variable_name = "text"Exemples :
name = "Alice" # Texte avec des lettres
message = 'Welcome!' # Les guillemets simples fonctionnent aussi
address = "123 Main St" # Texte avec des chiffres
empty = "" # Chaîne videSans guillemets, Ruby chercherait une variable ou une méthode au lieu de traiter cela comme du texte.
Essayez vous-même
# À FAIRE : Écrire les variables ci-dessous
# Ne pas supprimer les lignes ci-dessous
puts city
puts countryCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateurs logiques, partie 47Calculateur de partage de facture
Message de bienvenueSaisie de l'utilisateur10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa méthode FizzBuzz2Variables et types de données
Nombres et variablesType de données StringType de données BooleanType de données SymbolVérification des types de donnéesConventions de nommageRécapitulatif - Création de variables5Prise de décision
Instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction Unless8Boucles
Boucle For avec des intervallesBoucle WhileBreakNextRécapitulatif - FactorielleBoucle TimesBoucle UntilBoucles imbriquéesRécapitulatif - Entrée dynamique3Les opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif - Calculs simplesOpérateurs de comparaison6Entrées/Sorties de base
Sortie avec putsSortie avec print et pSortie avec des variablesEntrée avec getsLa méthode chompConversion de typesRécapitulatif - Calculateur d'âgeRécapitulatif - Vrai ou Faux9Méthodes
Définir une méthodeParamètres de méthodeValeurs de retourRécapitulatif - Méthode SigmaRécapitulatif - Méthode de validationValeurs de paramètres par défaut12Itérer sur les collections
L'itérateur EachEach avec indexItérer sur les chaînes de caractèresMap et Collect