Menu
CoddyTech

בלימה וגרירה

שיעור 3 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.

עזבו את מקש Up והמכונית ממשיכה להתגלגל לנצח. שני דברים פותרים את זה.

התנגדות מאטה מעט מכונית בתנועה בכל פריים. הפחיתו 60 אחוז מהמהירות בכל שנייה:

velocity *= 1.0 - drag * delta

ומקש Down בולם. קראו את Up ואת Down יחד, כך שהמצערת נעה מ־-1 עד 1. כל עוד המכונית ממשיכה להתגלגל קדימה, לחיצה על Down דוחפת לאחור בעוצמה גדולה יותר מזו שבה המנוע דוחף קדימה. ברגע שהיא נעצרת, Down הופך את כיוון הנסיעה:

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף @export var drag := 0.6.
  2. קרא את המצערת באמצעות get_axis כמו למעלה.
  3. החלף את השורה שמגדילה את המהירות ב־if וב־else.
  4. החל את הגרר לפני limit_length.

נסו בעצמכם

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין