בלימה וגרירה
שיעור 3 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.
עזבו את מקש Up והמכונית ממשיכה להתגלגל לנצח. שני דברים פותרים את זה.
התנגדות מאטה מעט מכונית בתנועה בכל פריים. הפחיתו 60 אחוז מהמהירות בכל שנייה:
velocity *= 1.0 - drag * deltaומקש Down בולם. קראו את Up ואת Down יחד, כך שהמצערת נעה מ־-1 עד 1. כל עוד המכונית ממשיכה להתגלגל קדימה, לחיצה על Down דוחפת לאחור בעוצמה גדולה יותר מזו שבה המנוע דוחף קדימה. ברגע שהיא נעצרת, Down הופך את כיוון הנסיעה:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * deltaאתגר
קל- הוסף
@export var drag := 0.6. - קרא את המצערת באמצעות
get_axisכמו למעלה. - החלף את השורה שמגדילה את המהירות ב־if וב־else.
- החל את הגרר לפני
limit_length.
נסו בעצמכם
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין