הישארו על המסלול
שיעור 5 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.
המסלול מצויר על ידי track.gd, שגם עונה על שאלות לגביו. track.is_on_road(position) מחזיר true כשנקודה נמצאת על הכביש. מחוץ לכביש, המכונית צריכה להתקדם בזחילה דרך הדשא.
קבל את צומת המסלול פעם אחת, כשהמכונית מוכנה:
@onready var track: Node2D = $"../Track"לאחר מכן, שמור מהירות מרבית למסגרת הנוכחית. מחוץ לכביש היא 45 אחוז מ־max_speed, וגם הדשא מאט את המכונית:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaלבסוף, החלף את limit_length. הצמדה מיידית של המהירות כלפי מטה תעצור את המכונית בבת אחת בקצה הכביש, לכן האט אותה בהדרגה עד למהירות המרבית:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)אתגר
קל- הוסף את שורת
@onreadyעבור המסלול. - אחרי
speed, חשב אתtopואת ההאטה מחוץ לכביש. - החלף את שורת
limit_lengthבשתי השורות שלמעלה. - לחץ על "שחק" וסע אל הדשא.
נסו בעצמכם
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין