Menu
CoddyTech

הישארו על המסלול

שיעור 5 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.

המסלול מצויר על ידי track.gd, שגם עונה על שאלות לגביו. track.is_on_road(position) מחזיר true כשנקודה נמצאת על הכביש. מחוץ לכביש, המכונית צריכה להתקדם בזחילה דרך הדשא.

קבל את צומת המסלול פעם אחת, כשהמכונית מוכנה:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

לאחר מכן, שמור מהירות מרבית למסגרת הנוכחית. מחוץ לכביש היא 45 אחוז מ־max_speed, וגם הדשא מאט את המכונית:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

לבסוף, החלף את limit_length. הצמדה מיידית של המהירות כלפי מטה תעצור את המכונית בבת אחת בקצה הכביש, לכן האט אותה בהדרגה עד למהירות המרבית:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף את שורת @onready עבור המסלול.
  2. אחרי speed, חשב את top ואת ההאטה מחוץ לכביש.
  3. החלף את שורת limit_length בשתי השורות שלמעלה.
  4. לחץ על "שחק" וסע אל הדשא.

נסו בעצמכם

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין