Menu
CoddyTech

איטי בפניות

שיעור 14 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.

היריב פונה בעיקולים במהירות מלאה, דבר שאף נהג לא היה עושה. גרום לו להאט לקראת הפניות. track.turn_ahead(progress, 70.0) מציין כמה המסלול פונה במהלך 70 הפיקסלים הבאים, ברדיאנים.

ככל שהעיקול חד יותר, כך המהירות שאליה הוא מכוון נמוכה יותר, בעד 18 אחוזים. לאחר מכן הוא מאיץ או מאט בהדרגה לעבר המהירות הזאת, כמו מכונית שמגבירה ומפחיתה מהירות:

var turn: float = track.turn_ahead(progress, 70.0)
var target := top_speed * (1.0 - clampf(turn / 3.0, 0.0, 0.18))
speed = move_toward(speed, target, 160.0 * delta)
progress += speed * delta

כעת היריב מתחיל מעמידה, כמוך.

challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף var speed := 0.0 אל rival.gd.
  2. החלף את progress += top_speed * delta בארבע השורות שלמעלה.

נסו בעצמכם

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := 0.0
	var steer := 0.0
	if active:
		throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
		steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
		if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
			boost_charge = 0.0
			boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין