היגוי
שיעור 2 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.
עכשיו המכונית פונה. Input.get_axis קוראת שני מקשים בבת אחת: -1 עבור הראשון, 1 עבור השני, 0 אם אף אחד מהם לא נלחץ:
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")מכונית אמיתית פונה רק כשהיא נוסעת, ופונה פחות כשהיא בקושי זזה. לכן הפנייה מותאמת למהירות. velocity.dot(forward) הוא קצב הנסיעה של המכונית בכיוון שאליו היא פונה (ערך שלילי כשהיא נוסעת לאחור):
var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) עולה מ-0 כשהמכונית עומדת ל-1 במהירות של 90 פיקסלים לשנייה. signf הופכת את כיוון הפנייה כשנוסעים לאחור, כמו במכונית אמיתית. ב-Godot, ערך גדול יותר של rotation גורם לפנייה עם כיוון השעון, לכן ימינה מוסיף לערך שלו.
אתגר
קל- הוסף את
@export var turn_speed := 3.2מתחת ל־max_speed. - קרא את
steerמתחת ל־throttle. - אחרי
forward, חשב אתspeed. - אחרי שהמהירות גדלה, סובב את המכונית באמצעות השורה שלמעלה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
velocity += forward * throttle * accel * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין