Menu
CoddyTech

היגוי

שיעור 2 מתוך 20 בקורס משחק Godot: מעגל ניאון של Coddy.

עכשיו המכונית פונה. Input.get_axis קוראת שני מקשים בבת אחת: ‎-1 עבור הראשון, 1 עבור השני, 0 אם אף אחד מהם לא נלחץ:

var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

מכונית אמיתית פונה רק כשהיא נוסעת, ופונה פחות כשהיא בקושי זזה. לכן הפנייה מותאמת למהירות. velocity.dot(forward) הוא קצב הנסיעה של המכונית בכיוון שאליו היא פונה (ערך שלילי כשהיא נוסעת לאחור):

var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) עולה מ-0 כשהמכונית עומדת ל-1 במהירות של 90 פיקסלים לשנייה. signf הופכת את כיוון הפנייה כשנוסעים לאחור, כמו במכונית אמיתית. ב-Godot, ערך גדול יותר של rotation גורם לפנייה עם כיוון השעון, לכן ימינה מוסיף לערך שלו.

challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף את @export var turn_speed := 3.2 מתחת ל־max_speed.
  2. קרא את steer מתחת ל־throttle.
  3. אחרי forward, חשב את speed.
  4. אחרי שהמהירות גדלה, סובב את המכונית באמצעות השורה שלמעלה.

נסו בעצמכם

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

כל השיעורים ביחידה משחק Godot: מעגל ניאון

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין