שלבים מתוך טקסט
שיעור 11 מתוך 19 בקורס Unity: משחק שובר לבנים של Coddy.
משחק עם שלבים צריך דרך לתאר אותם. טקסט הוא הדרך הפשוטה ביותר: תו אחד לכל לבנה, מחרוזת אחת לכל שורה. כאן ספרה מייצגת לבנה עם מספר הפגיעות הזה, נקודה מייצגת רווח, והשורות של שלב מופיעות במחרוזת אחת ומופרדות באמצעות /, כך שהערך levels של הסצנה מכיל שלוש תבניות, והראשונה היא הקיר של היום.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" ו-"22"
char c = rows[1][0]; // '2'תו ספרה אינו המספר עצמו: '3' הוא תו מסוג char שהקוד שלו הוא 51. הקודים של הספרות עוקבים זה אחר זה, לכן הפחתת '0' נותנת את המספר: '3' - '0' הוא המספר השלם 3. כל שורה ממורכזת לפי האורך שלה, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
אתגר
בינוניבנו את הקיר מטקסט, כגון 3.3.3/22222.
- ב־
GameManager, הסירו את rows, columns ו־rowHits; הוסיפוpublic string[] levels;ו־int level; - החליפו את BuildWall() ב־
BuildLevel(int index): שמרו את index בתוך level, פצלו אתlevels[index]בנקודה'/', ועבור כל ספרהcבנו לבנה ממורכזת עםSetHits(c - '0'); נקודה מסמנת רווח. Start()קוראת ל־BuildLevel(0).
לחצו על „שחק”: אותו קיר, שכעת נבנה מהטקסט של השלב הראשון. לאחר מכן לחצו על „בדיקה”.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
כל השיעורים ביחידה Unity: משחק שובר לבנים
תרגלו בעצמכם: Unity אונליין