Menu
CoddyTech

שלבים מתוך טקסט

שיעור 11 מתוך 19 בקורס Unity: משחק שובר לבנים של Coddy.

משחק עם שלבים צריך דרך לתאר אותם. טקסט הוא הדרך הפשוטה ביותר: תו אחד לכל לבנה, מחרוזת אחת לכל שורה. כאן ספרה מייצגת לבנה עם מספר הפגיעות הזה, נקודה מייצגת רווח, והשורות של שלב מופיעות במחרוזת אחת ומופרדות באמצעות /, כך שהערך levels של הסצנה מכיל שלוש תבניות, והראשונה היא הקיר של היום.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" ו-"22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

תו ספרה אינו המספר עצמו: '3' הוא תו מסוג char שהקוד שלו הוא 51. הקודים של הספרות עוקבים זה אחר זה, לכן הפחתת '0' נותנת את המספר: '3' - '0' הוא המספר השלם 3. כל שורה ממורכזת לפי האורך שלה, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

אתגר

בינוני

בנו את הקיר מטקסט, כגון 3.3.3/22222.

  1. ב־GameManager, הסירו את rows, columns ו־rowHits; הוסיפו public string[] levels; ו־int level;
  2. החליפו את BuildWall() ב־BuildLevel(int index): שמרו את index בתוך level, פצלו את levels[index] בנקודה '/', ועבור כל ספרה c בנו לבנה ממורכזת עם SetHits(c - '0'); נקודה מסמנת רווח.
  3. Start() קוראת ל־BuildLevel(0).

לחצו על „שחק”: אותו קיר, שכעת נבנה מהטקסט של השלב הראשון. לאחר מכן לחצו על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

כל השיעורים ביחידה Unity: משחק שובר לבנים

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין