Menu
CoddyTech

השלב הבא

שיעור 12 מתוך 19 בקורס Unity: משחק שובר לבנים של Coddy.

שלב מסתיים כאשר הלבנה האחרונה נשברת. מונה: מוסיפים אחד על כל לבנה שנבנתה, מפחיתים אחד על כל לבנה שנשברה, וכשהמונה מגיע ל־0 השלב הסתיים.

ספירת הלבנים שעדיין נמצאות בסצנה לא עובדת באותו רגע: Destroy ממתינה לסוף הפריים, כך שהלבנה שנשברת עדיין שם.

אחרי השלב האחרון מגיע שוב הראשון. השארית של חילוק מחזירה מספר להתחלה:

int next = (2 + 1) % 3;   // 0: אחרי אינדקס 2 מתוך 3 רמות, חוזרים ל-0

הכדור חוזר קודם אל המחבט, כדי שהקיר החדש לא יתחיל כשכדור עף.

challenge icon

אתגר

בינוני

פינוי הלבנים בונה את השלב הבא.

  1. ב־GameManager, הוסף public Ball ball; (הסצנה מקשרת אותו) ואת int bricksLeft;; ‏BuildLevel מוסיפה אחד עבור כל לבנה שהיא בונה.
  2. BrickBroken מפחיתה אחד מ־bricksLeft. כשמגיעים ל־0, קרא ל־ball.ResetToPaddle(); ול־BuildLevel((level + 1) % levels.Length);

לחץ על „שחק” ופנה שלב: הכדור ממתין על המשטח וקיר חדש מופיע. לאחר מכן לחץ על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

כל השיעורים ביחידה Unity: משחק שובר לבנים

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין