הפכו את זה לשלכם
שיעור 19 מתוך 19 בקורס Unity: משחק שובר לבנים של Coddy.
התכונה האחרונה היא שיא שנשמר בין משחקים. PlayerPrefs שומר ערכים קטנים במכשיר של השחקן: PlayerPrefs.GetInt(key, 0) קוראת ערך, 0 אם עדיין לא נשמר דבר, ו-PlayerPrefs.SetInt(key, value) שומרת ערך. „שחק שוב” טוען מחדש את הסצנה, וה-GameManager החדש טוען שוב את השיא.
עכשיו המשחק כולו שלך להתאמה. כל מספר שקובע איך המשחק מתנהל הוא שדה עם ערך התחלתי בקוד, וה-Inspector של Player מוגדר לקריאה בלבד, אז שנה אותם שם:
Ball:speed(9) ו-minVertical(0.3).Paddle:speed(14),wideFactor(1.6) ו-wideSeconds(8).GameManager:lives(3) ו-dropChance(0.15).
אתגר
קשהשמור על הניקוד הגבוה ביותר בין משחקים, ואז כוונן את המשחק.
- ב־
GameManager, הוסףpublic TMP_Text bestText;ו־int best;; הפונקציה Start() מתחילה ב־best = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0); - הפונקציה ShowHud() גם מגדירה את
bestText.text = "Best: " + best; - כשהחיים האחרונים נגמרים, אם מתקיים
score > best, הגדר את best, הרץ אתPlayerPrefs.SetInt("BestScore", best);וקרא ל־ShowHud(). - כוונן את המהירויות, מספר החיים ואת dropChance במקום שבו הם מוגדרים בקוד.
לחץ על "שחק" וקבע שיא: הוא נשמר גם אחרי לחיצה על Play Again. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject[] powerUps;
public float dropChance = 0.15f;
int score;
int level;
int bricksLeft;
List<Ball> balls = new List<Ball>();
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
balls.Add(ball);
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (Random.value < dropChance)
{
GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (bricksLeft == 0)
{
balls[0].ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
if (balls.Count > 1)
{
balls.Remove(lost);
Destroy(lost.gameObject);
return;
}
lives--;
ShowHud();
if (lives == 0)
{
gameOverPanel.SetActive(true);
lost.gameObject.SetActive(false);
}
else lost.ResetToPaddle();
}
public void SplitBall()
{
Ball source = balls[0];
Ball left = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
left.Launch(new Vector3(-0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(left);
Ball right = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
right.Launch(new Vector3(0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(right);
}
public void PlayAgain()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה Unity: משחק שובר לבנים
תרגלו בעצמכם: Unity אונליין