Menu
CoddyTech

לאבד כדור

שיעור 8 מתוך 19 בקורס Unity: משחק שובר לבנים של Coddy.

כדור שעובר את המחבט אובד. מתחת למחבט יש עכשיו בסצנה DeathZone: אובייקט עם מתנגש תיבה שמוגדר כ-Is Trigger ועם התג DeathZone. טריגר לא עוצר דבר; הוא שולח OnTriggerEnter(Collider other) כשמשהו עם Rigidbody נכנס אליו. הכדור מדווח על האובדן ל-GameManager, שמנהל את מספר החיים ומחליט מה יקרה בהמשך.

גולה שנופלת למים מתחילה מחדש בנקודת ההופעה שלה:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}

void Respawn()
{
    rb.linearVelocity = Vector3.zero;
    transform.position = spawnPoint.position;
}

הכדור צריך פחות מהגולה. ה-Update() שלו כבר מצמיד אותו למחבט בכל פריים כל עוד launched הוא false, ולכן באיפוס צריך רק לנקות את הדגל הזה ולעצור את הכדור: בפריים הבא הוא חוזר אליו, ו-Space משגר אותו שוב.

challenge icon

אתגר

בינוני

החמצת הכדור עולה בחיים ומחזירה אותו למשוט.

  1. ב־Ball, כתוב public void ResetToPaddle(): launched = false; ואת המהירות Vector3.zero.
  2. ב־OnTriggerEnter של Ball, כניסה לאובייקט שמתויג DeathZone קוראת ל־GameManager.Instance.BallLost(this).
  3. ב־GameManager, הוסף public int lives = 3; ואת public void BallLost(Ball lost): חיים אחד פחות, ואז lost.ResetToPaddle();

לחץ על "שחק" והחמץ את הכדור: הוא ימתין שוב על המשוט. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה Unity: משחק שובר לבנים

תרגלו בעצמכם: Unity אונליין