אופרטור השמה
חלק מהיחידה יסודות במסלול ה-GO של Coddy. שיעור 18 מתוך 109.
אופרטור ההשמה (=) משייך ערך למשתנה. כך אנחנו מאחסנים ערכים חדשים במשתנים קיימים.
צרו משתנה והקצו לו ערך:
var score int
score = 100
fmt.Println(score)פלט:
100אפשר גם להקצות מחדש ערכים כדי לשנות משתנה:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)פלט:
Updated score: 150אתגר
מתחיליםבאתגר הזה תתרגלו להשתמש באופרטור ההשמה (=) ב-Go.
יצרנו עבורך כמה משתנים. המשימה שלך היא להשתמש באופרטור ההשמה כדי לשנות את הערך של המשתנה favoriteColor ל-"blue" ואז להדפיס אותו.
נסו בעצמכם
package main
import "fmt"
func main() {
// המשתנה הזה כבר הוצהר
favoriteColor := "red"
// TODO: השתמשו באופרטור ההשמה (=) כדי לשנות את favoriteColor ל-"blue"
// פעולה זו תדפיס את הערך של favoriteColor
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יסודות
4אופרטורי השוואה ולוגיקה
אופרטורי השוואה – חלק 1אופרטורי השוואה – חלק 2אופרטור AND לוגיאופרטור OR לוגיאופרטור NOT לוגייסודות קדימות אופרטוריםסיכום – ביצוע השוואות7זרימת בקרה: לולאות
הסבר על לולאת `for`לולאת `for` – בסיסיתלולאת `for` – תנאי בלבדמילת המפתח `break`מילת המפתח `continue`לולאות מקוננותסיכום – חזרה על פעולות2משתנים וסוגי נתונים בסיסיים
מהו משתנההסקת טיפוס באמצעות `:=`מספרים שלמים (int)מספרים בנקודה צפהערכים בוליאנייםמחרוזותערכי אפסקבועיםמוסכמות לשמותסיכום – משתנים וטיפוסים8פונקציות
הבנת פונקציותהצהרה על פונקציהקריאה לפונקציותפרמטרים של פונקציההחזרת ערך יחידהחזרת מספר ערכיםערכי החזרה בעלי שםיסודות תחום ההשפעה של פונקציהסיכום - יצירת קוד לשימוש חוזר3אופרטורים בסיסיים
אופרטורים אריתמטייםאופרטור חילוקאופרטור מודולואופרטור השמהאופרטורי השמה מורחבתהגדלה והקטנהסיכום – חישובים6זרימת בקרה: תנאים
פקודת `if`מילת המפתח `else`מילת המפתח `else if`הסתרת משתנים בתוך `if`אתחול משתניםפקודת `switch``switch` עם ביטויים`switch` ללא ביטוימילת המפתח `fallthrough`סיכום - קבלת החלטותתרגלו בעצמכם: קומפיילר Go אונליין