Menu
CoddyTech

רשימת הגוף

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 5 מתוך 31.

הנחש הוא רשימה של תאים, כשהראש ראשון:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

כדי לזוז, מוסיפים את הראש החדש בתחילת הרשימה ומסירים את התא האחרון. כל תא אמצעי נשאר במקומו, כך שהגוף עוקב אחרי הראש:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) מציבה את הפריט באינדקס 0. body.pop() מסירה את הפריט האחרון. body[0] הוא הראש ו־body[1:] הוא שאר הגוף.

ציירו את שאר הגוף בירוק כהה יותר, ואת הראש אחרון, כדי שיופיע מעליו.

challenge icon

אתגר

קל
  1. החלף את head = (5, 9) ב־body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. בכל פריים, חשב את הראש החדש (x, y) מתוך body[0], הכנס אותו בתחילת הרשימה והסר את האיבר שבסופה.
  3. צייר כל תא של body[1:] בצבע (120, 220, 120), ואז את body[0] בצבע (180, 255, 160).

נסו בעצמכם

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין