רירונים בסיור
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 24 מתוך 31.
כל S במפה הוא סליים שמחליק לאורך השורה שלו, 2 פיקסלים בכל פריים, ופונה לאחור כשהוא מגיע לקיר.
לספרייט מסוג Enemy יש מהירות משלו, dx ו-dy, כך שאותה מחלקה תוכל בהמשך ליצור מפלצות שנעות למעלה ולמטה. הפונקציה update מזיזה אותו, ואם הוא חופף כעת לבלוק, הוא חוזר צעד אחד לאחור והופך כיוון:
def update(self, blocks):
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
if self.rect.collidelist(blocks) != -1:
self.rect.x -= self.dx
self.rect.y -= self.dy
self.dx = -self.dx
self.dy = -self.dyrect.collidelist(rects) מחזירה את האינדקס של ה-Rect הראשון ברשימה שיש לו חפיפה, או -1 אם אין כזה.
הסליימים נמצאים בקבוצה, room.enemies. הקריאה room.enemies.update(room.walls + [room.door]) קוראת ל-update של כל סליים עם הרשימה הזאת. הדלת תמיד נמצאת בה, ולכן סליים לעולם לא משוטט החוצה דרך דלת פתוחה.
random.choice([-2, 2]) גורמת לכל סליים להתחיל לנוע שמאלה או ימינה, כך שאף שני משחקים אינם זהים.
אתגר
בינוני- הוסיפו
import randomבחלק העליון. - כתבו
class Enemy(pygame.sprite.Sprite)עם__init__(self, image, rect, dx, dy), ששומר את כל ארבעת הערכים כמאפיינים, ואת המתודהupdateשמופיעה למעלה. - בתוך
Room, הגדירוself.enemies = pygame.sprite.Group(). כשמופיעS, הוסיפוEnemy(slime_img, cell_rect(col, row), speed, 0)עםspeed = random.choice([-2, 2]). - בכל פריים, אחרי הדלת, קראו ל־
room.enemies.update(room.walls + [room.door]). - ציירו כל אויב באמצעות
draw(enemy.image, enemy.rect), לפני האביר.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
self.has_key = False
self.door_open = False
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
elif char == "K":
self.key = cell_rect(col, row)
elif char == "D":
self.door = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
def blocks(self):
if self.door_open:
return self.walls
return self.walls + [self.door]
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottom
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = 3
if keys[pygame.K_UP]:
dy = -3
if keys[pygame.K_DOWN]:
dy = 3
knight.move(dx, dy, room.blocks())
knight.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
if not room.has_key and knight.rect.colliderect(room.key):
room.has_key = True
if room.has_key and knight.rect.inflate(8, 8).colliderect(room.door):
room.door_open = True
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
if not room.door_open:
screen.blit(door_img, room.door)
if not room.has_key:
draw(key_img, room.key)
draw(knight.image, knight.rect)
if room.has_key:
screen.blit(key_img, (136, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין