פגיעה ואיפוס כמתודות
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 21 מתוך 33.
לכדור יש עוד שתי משימות: לקפוץ ממחבט ולחזור למרכז. כשכותבים אותן כמתודות, הלולאה הראשית נקראת כמו כללי המשחק.
def reset(self):
self.rect.center = (300, 200)
self.vx = -self.vxשתי הבדיקות של המחבטים נבדלות רק בכיוון שבו הכדור יוצא: ימינה מהמחבט השמאלי, שמאלה מהימני. מעבירים את הכיוון הזה כמספר, way, שהוא 1 או -1, ומתודה אחת מתאימה לשניהם:
ball.hit(left, 1)
ball.hit(right, -1)בתוך המתודה, self.vx = way * abs(self.vx) שולח את הכדור בכיוון הזה, בלי קשר לכיוון שבו הוא נע קודם, והזווית של הירייה נשארת כפי שהייתה.
אתגר
קשההעבירו את הטיפול בפגיעה במחבט ואת האיפוס למחלקה Ball.
- כתבו
hit(paddle, way): בהתנגשות,self.vx = way * abs(self.vx)ואת זווית החבטה. - כתבו
reset(): מרכז במיקום(300, 200)והפכו אתself.vx. - בלולאה, קראו ל־
ball.hit(left, 1), ל־ball.hit(right, -1)ול־ball.reset()אחרי כל נקודה.
לחצו על "שחק": המשחק עדיין מתנהל באותו אופן. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
import pygame
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= 400:
self.vy = -self.vy
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, (255, 196, 0), self.rect)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = Ball()
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.move()
if ball.rect.colliderect(left):
ball.vx = abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - left.centery) // 6
if ball.rect.colliderect(right):
ball.vx = -abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - right.centery) // 6
if ball.rect.left > 600:
left_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if ball.rect.right < 0:
right_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
ball.draw(screen)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין