אכול וגדל
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 7 מתוך 31.
כשהראש החדש מגיע לאוכל, הנחש אוכל אותו. תנועה שמגדילה את הנחש היא התנועה שכבר יש לך, בלי שורה אחת: בצעד שבו הנחש אוכל, מדלגים על ההוצאה מהמערך, והזנב נשאר.
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()משווים בין איברים של טאפל אחד־אחד, לכן (x, y) == food הוא true כשהעמודה והשורה תואמות.
הציגו את הניקוד כפי שעשיתם קודם: גופן שנוצר לפני הלולאה, ו-f"Score: {score}" שמצויר בכל פריים במיקום (8, 6).
אתגר
בינוני- לפני הלולאה, צור את
font = pygame.font.Font(None, 32)ואתscore = 0. - אחרי הוספת הראש החדש: אם הוא נמצא על האוכל, הוסף 1 לניקוד והצב אוכל חדש; אחרת, הסר את הזנב.
- הצג את
f"Score: {score}"בצבע(240, 240, 240)והצג אותו במיקום(8, 6).
נסו בעצמכם
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין