Menu
CoddyTech

אכול וגדל

חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 7 מתוך 31.

כשהראש החדש מגיע לאוכל, הנחש אוכל אותו. תנועה שמגדילה את הנחש היא התנועה שכבר יש לך, בלי שורה אחת: בצעד שבו הנחש אוכל, מדלגים על ההוצאה מהמערך, והזנב נשאר.

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

משווים בין איברים של טאפל אחד־אחד, לכן (x, y) == food הוא true כשהעמודה והשורה תואמות.

הציגו את הניקוד כפי שעשיתם קודם: גופן שנוצר לפני הלולאה, ו-f"Score: {score}" שמצויר בכל פריים במיקום (8, 6).

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. לפני הלולאה, צור את font = pygame.font.Font(None, 32) ואת score = 0.
  2. אחרי הוספת הראש החדש: אם הוא נמצא על האוכל, הוסף 1 לניקוד והצב אוכל חדש; אחרת, הסר את הזנב.
  3. הצג את f"Score: {score}" בצבע (240, 240, 240) והצג אותו במיקום (8, 6).

נסו בעצמכם

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה פרויקטים

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין