Fungsi: Dapatkan Detail Barang
Termasuk bagian Pengantar Luau dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 67 dari 73.
Tantangan
SedangSelesaikan proyeknya! Pertahankan semua yang dibuat pada pelajaran sebelumnya: Item<T>, addItem, findItem, alias Weapon/Potion, dan kedua inventory (weapons: Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions: Health Potion 40 / Mega Potion 90).
- Tulis
describeWeapon(item: Weapon): stringyang mengembalikanWeapon: [name] (damage [damage]). - Tulis
describePotion(item: Potion): stringyang mengembalikanPotion: [name] (heals [heal]). - Baca jumlah query dengan
tonumber(io.read()). - Untuk setiap query, baca baris kategori (
weaponataupotion) dan baris id (konversikan dengantonumber). Cari di inventory yang sesuai denganfindItem: cetak deskripsi jika item ditemukan, atauItem not foundjika tidak.
Misalnya, input 2, weapon, 2, potion, 1 (satu nilai per baris) mencetak:
Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)Coba sendiri
-- From the previous lessons
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
-- NEW: named data shapes and readable item aliases
type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}
type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>
-- Two precisely-typed inventories, one set of tools
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})
print(#weapons)
print(#potions)
print(weapons[1].name)
print(potions[2].data.heal)
local firstPotion = findItem(potions, 1)
if firstPotion then
print(firstPotion.name)
else
print("Item not found")
end
Semua pelajaran di Pengantar Luau
1Memulai dengan Luau
Apa Itu Luau?Mengapa Menggunakan Luau?Kode Luau PertamamuPemeriksaan Tipe dan Mode ErrorRangkuman: Pengenalan Luau4Bekerja dengan Fungsi
Menentukan Tipe Parameter dan Nilai KembalianMenentukan Tipe Fungsi AnonimFungsi yang Tidak Mengembalikan NilaiParameter OpsionalNilai Default ParameterFungsi VariadikMendefinisikan Tipe FungsiRangkuman: Fungsi Bertipe7Proyek: Pengelola Tugas dengan Tipe
Proyek: Struktur TugasFungsi untuk Menambahkan Tugas10Proyek: Inventaris Generik
Proyek: Barang InventarisFungsi: Tambahkan Barang2Tipe Inti
Tipe Dasar: num, str, boolTipe 'any': Jalan Keluar DaruratTipe 'unknown'Nil & Tipe OpsionalInferensi Tipe dalam PraktikAnotasi Tipe EksplisitUlasan: Latihan Tipe Inti5Alias, Union, dan Intersection
Alias Tipe untuk Tipe PrimitifTipe UnionMenggunakan Tipe UnionTipe LiteralTipe IntersectionMenggabungkan Alias TipeRekap: Kombinasi Tipe Lanjutan3Tabel Bertipe: array dan Map
array BertipeMenambahkan dan Membaca ElemenApa Itu Tipe Map?Mendeklarasikan dan Mengakses MapMelakukan Iterasi pada TabelTabel dengan Bentuk Campuranarray Bertipe Multidimensitable.unpack dan VarargsRingkasan: array dan MapLatihan sendiri: Compiler Luau online