Akhir Permainan Raja dan Pion
Akhir permainan yang menjadi ujung dari semua akhir permainan lain. Enam bab mengajarkan raja sebagai buah petarung, oposisi dan tempo cadangan, aturan kotak, petak kunci yang menentukan apakah pion bisa promosi, dan remis pion benteng, masing-masing dimainkan melawan raja yang bertahan di papan.
5,917,228+ pelajar terdaftar
26 pelajaran26 tantangan
- Ramah pemula
Pelajaran interaktif yang praktis
Kuis untuk menguji pemahamanmu
Sertifikat penyelesaian gratis
Silabus
Bagian ini termasuk dalam Perjalanan Endgames. Silabus lengkapnya punya lebih banyak bagian: klik pratinjau mana pun di bawah untuk melihatnya di halaman Perjalanan.
- Bagian 1Mat Skak Dasar26 pelajaran
Bagian 2
Raja dan Pion
Mulai bagianMulaiPelajari posisi yang bisa dan tidak bisa menghasilkan mat, peran raja dalam menyerang, oposisi, aturan persegi, petak-petak kunci, serta alasan pion benteng sering berakhir remis.Apa yang Bisa Melakukan Skakmat
4 pelajaran4Raja Bangkit
4 pelajaran4Oposisi
6 pelajaran6Aturan Persegi
4 pelajaran4Petak Kunci
4 pelajaran4Remis dengan Pion Benteng
4 pelajaran4
Belajar sambil bermain
Lihat setiap ide di papan sungguhan. Setiap pelajaran menunjukkan posisinya, menjelaskan apa yang terjadi, lalu memberimu pertanyaan tentang posisi itu.
Setiap permainan dimulai di sini. Dua panah itu adalah langkah pembuka klasik.
Bangun streak caturmu
Tetap konsisten dan lihat progresmu bertumbuh! Lacak kebiasaan catur harianmu, lindungi streak-mu dengan hari pembeku, dan dapatkan hadiah karena hadir setiap hari.
12 hari streak
Kembali besok untuk menjaga streakmu!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Gandakan atau hangus
Hari ke-5 dari 7
Pembeku Streak
2 left
Kamu tidak sendirian
Bersaing di papan peringkat global, undang teman untuk mendapat hadiah, dan rayakan kemenangan satu sama lain. Catur lebih seru bersama teman!
Semua cara belajar
Baca, dengarkan, uji dirimu, atau cari lagi apa pun yang sudah kamu pelajari. Setiap pelajaran menyesuaikan dengan kebutuhanmu.
Papan catur adalah kisi berisi 64 petak, 32 terang dan 32 gelap, dengan pola warna yang selalu berselang-seling.
Atur papan sehingga setiap pemain punya petak terang di sudut kanan bawahnya.
Lajur berjalan dari bawah ke atas papan, dan baris berjalan melintang. Bersama-sama, keduanya memberi nama unik pada setiap petak.
Dapatkan sertifikat
Dapatkan sertifikat saat kamu menyelesaikan kursus. Tambahkan ke profil LinkedIn-mu untuk menunjukkan seberapa jauh kemampuan caturmu berkembang.
Kenapa belajar akhir permainan raja dan pion di Coddy
- Kamu mulai dengan mempelajari apa yang bisa menang sama sekali. Raja dan kuda tidak bisa memberi mat, raja dan gajah juga tidak, menteri mengalahkan satu buah yang sendirian: bab Apa yang Bisa Memberi Mat menjelaskan akhir permainan mana yang layak dilanjutkan dan mana yang layak dituju lewat pertukaran.
- Oposisi, dilatih dari segala sudut. Berhadapan langsung, memutar dari samping, tempo cadangan, menahan garis: empat pelajaran dan satu kumpulan puzzle tentang satu ide yang menentukan sebagian besar akhir permainan pion.
- Geometri yang bisa kamu lihat. Aturan kotak, yaitu apakah raja bisa mengejar pion, digambar di papan, dan petak kunci di depan pion ditandai, jadi kamu mempelajari di mana raja harus berdiri, bukan sekadar tahu bahwa ia harus berada di depan.
- Menang maupun remis. Bab Pion Benteng Berakhir Remis mengajarkan sudut papan dan raja yang terkunci, jadi kamu tahu kapan harus bertahan di akhir permainan yang buruk dan kapan harus menekan di akhir permainan yang bagus.
Pertanyaan umum tentang akhir permainan raja dan pion
Apa itu oposisi?
Oposisi adalah posisi dua raja yang saling berhadapan dengan satu petak di antaranya, di mana pihak yang TIDAK sedang giliran melangkah memegang oposisi: raja lainnya harus menyingkir dan memberi jalan. Inilah alat yang memungkinkan raja memaksa melewati pembela, atau menahannya di luar, dan seluruh bab Oposisi membahas cara merebut dan mempertahankannya.
Apa itu aturan kotak?
Gambar sebuah kotak dari pion sampai baris promosinya, dengan lebar yang sama dengan tingginya. Kalau raja yang bertahan bisa masuk ke kotak itu pada gilirannya, ia bisa mengejar pion; kalau tidak bisa, pionnya promosi. Bab ini memintamu menggambar kotaknya, mengejar pion, dan berlari bersama pion.
Apa itu petak kunci?
Petak di depan pion yang, kalau berhasil dicapai raja penyerang, membuat pion pasti promosi apa pun yang dilakukan pembela. Untuk pion di baris keempatnya, petak kuncinya adalah tiga petak yang berada dua baris di depannya. Bab Petak Kunci menandainya di papan dan melatih cara membawa raja ke sana lebih dulu.
Kenapa pion benteng sering berakhir remis?
Karena sudut papan adalah benteng pertahanan: raja yang bertahan tidak bisa dipaksa keluar dari sudut promosi, dan kalau raja penyerang berdiri di depan pionnya sendiri, justru ia yang bisa terkunci di sudut sementara raja lawan menjaga pintunya. Mengetahui hal ini menyelamatkan setengah poin dan mencegahmu melakukan pertukaran yang berujung pada akhir permainan remis.
Bisakah raja dan kuda (atau gajah) memberi skakmat?
Tidak. Satu perwira ringan dan raja tidak bisa memaksakan mat melawan raja yang sendirian, dan partainya remis. Menteri atau benteng bisa; dua gajah bisa; gajah dan kuda bisa, walaupun sulit. Bab pertama, Apa yang Bisa Memberi Mat, menyusun daftarnya supaya kamu tidak pernah terus bermain demi mat yang tidak mungkin terjadi.
Bagaimana cara memakai raja di akhir permainan?
Sebagai buah petarung. Dengan sedikit buah tersisa, raja tidak mudah terkena mat, jadi ia sebaiknya berjalan ke tengah, menyerang pion, dan mengawal pionnya sendiri. Bab Raja Turun Tangan, yaitu bangunkan raja, raja memakan, dan pengawalan, melatih persis hal itu.