Menu
chess Tactics iconBagian dari Perjalanan Tactics & CheckmatesPopulerPerjalanan

Motif Taktik Catur

Taktik yang memenangkan materi, dibawa lebih jauh dari versi pemulanya. Tujuh bab mendalami setiap motif, yaitu petak garpu kuda, menumpuk serangan pada pin, menggiring buah ke garis tusuk sate, menyiapkan serangan tersingkap, membangun skak ganda, dan menutup jaring di sekitar buah yang terjebak, lalu diakhiri dengan satu bab tentang taktik yang ternyata bukan taktik.

5,917,228+ pelajar terdaftar

35 pelajaran35 tantangan

Silabus

1 bagian35 pelajaran35 tantangan

Bagian ini termasuk dalam Perjalanan Tactics & Checkmates. Silabus lengkapnya punya lebih banyak bagian: klik pratinjau mana pun di bawah untuk melihatnya di halaman Perjalanan.

  1. Bagian 1Pola Skakmat I40 pelajaran
  2. Mulai bagianMulaiLuaskanCiutkanTaktik untuk memenangkan materi: garpu, pin, tusukan, serangan terbuka, skak ganda, dan buah catur yang terjebak. Latih setiap taktik dengan posisi dari pertandingan nyata, lalu pelajari cara membedakan taktik dari ilusi.

    Garpu

    5 pelajaran5

    Serangan Tersingkap

    5 pelajaran5

    Pemeriksaan Ganda

    5 pelajaran5

    Bidak Terjebak

    5 pelajaran5

    Taktik atau Bukan?

    5 pelajaran5
Yang kamu dapatkan
Semua yang akan kamu pakai untuk belajar catur

Belajar sambil bermain

Lihat setiap ide di papan sungguhan. Setiap pelajaran menunjukkan posisinya, menjelaskan apa yang terjadi, lalu memberimu pertanyaan tentang posisi itu.

Papan catur
Posisi awal
Setiap permainan dimulai di sini. Dua panah itu adalah langkah pembuka klasik.

Setiap permainan dimulai di sini. Dua panah itu adalah langkah pembuka klasik.

Bangun streak caturmu

Tetap konsisten dan lihat progresmu bertumbuh! Lacak kebiasaan catur harianmu, lindungi streak-mu dengan hari pembeku, dan dapatkan hadiah karena hadir setiap hari.

12 hari streak

Kembali besok untuk menjaga streakmu!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Gandakan atau hangus

Hari ke-5 dari 7

fire Freeze icon

Pembeku Streak

2 left

Kamu tidak sendirian

Bersaing di papan peringkat global, undang teman untuk mendapat hadiah, dan rayakan kemenangan satu sama lain. Catur lebih seru bersama teman!

Liga Challenger
Liga Challenger7 teratas naik
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconZona promosileaderboard Arrow Up icon

Semua cara belajar

Baca, dengarkan, uji dirimu, atau cari lagi apa pun yang sudah kamu pelajari. Setiap pelajaran menyesuaikan dengan kebutuhanmu.

Kenali papannya
Audio

Papan catur adalah kisi berisi 64 petak, 32 terang dan 32 gelap, dengan pola warna yang selalu berselang-seling.

Atur papan sehingga setiap pemain punya petak terang di sudut kanan bawahnya.

Lajur berjalan dari bawah ke atas papan, dan baris berjalan melintang. Bersama-sama, keduanya memberi nama unik pada setiap petak.

1xSarah

Dapatkan sertifikat

Dapatkan sertifikat saat kamu menyelesaikan kursus. Tambahkan ke profil LinkedIn-mu untuk menunjukkan seberapa jauh kemampuan caturmu berkembang.

CoddySertifikat Penyelesaian
Dengan ini menyatakan bahwaBudi Santosotelah berhasil menyelesaikan
chess iconDasar-Dasar Catur
Terverifikasi
TanggalJan 2026
LinkedInTambahkan ke LinkedIn

Kenapa belajar motif taktik di Coddy

  • Setiap motif, dari sisi persiapannya. Bukan hanya seperti apa garpu itu, tapi di mana petak garpu kuda berada dan cara membuat garpu sambil memberi skak; bukan hanya pin, tapi menumpuk serangan padanya, pembela yang terkena pin, dan melepaskan pin sambil merebut tempo.
  • Dari partai sungguhan. Setiap posisi latihan berasal dari partai yang benar-benar dimainkan, diurutkan berdasarkan seberapa sering motif itu menentukan partai di level klub, jadi yang kamu latih adalah yang benar-benar akan kamu temui saat bermain.
  • Buah yang terjebak punya bab sendiri. Tidak ada jalan pulang, menutup jaring, buah yang serakah: motif yang dilewati kursus pemula dan langsung memenangkan satu buah saat berhasil.
  • Taktik atau bukan? Bab terakhir berisi posisi yang terlihat seperti garpu, pin, atau buah gratis, padahal bukan, karena taktik yang bisa kamu lihat hanya berharga sebanyak taktik yang bisa kamu singkirkan.

Pertanyaan umum tentang motif taktik

Bagaimana cara melihat garpu sebelum terjadi?

Cari dua buah yang tidak terlindungi atau berharga yang sama-sama berjarak satu langkah kuda dari satu petak, terutama buah yang berada di petak berwarna sama dengan kuda. Garpu sambil memberi skak adalah yang paling mematikan karena jawabannya terpaksa. Bab Garpu memetakan petak garpu kuda dan juga melatih cara melihatnya dari sisi lawan.

Apa itu pembela yang terkena pin?

Buah yang sedang menjaga sesuatu tapi dirinya sendiri terkena pin, sehingga tidak bisa benar-benar menjalankan tugasnya: makan apa yang dijaganya, maka memakan balik akan membuka raja atau buah yang lebih besar. Bab Pin mengajarkan cara mengenali pembela yang hanya pura-pura menjaga, dan cara menumpuk lebih banyak penyerang pada sebuah pin.

Bagaimana cara menjebak sebuah buah?

Tutup petak-petak pelariannya satu per satu, biasanya dengan pion, sampai serangan terhadapnya langsung memenangkan buah itu. Menteri dan gajah yang mengambil pion jauh di wilayah lawan adalah korban yang paling umum. Bab Buah Terjebak membahas tidak ada jalan pulang, menutup jaring, dan buah yang serakah.

Apa itu skak ganda?

Skak ganda adalah skak tersingkap di mana buah yang bergerak juga memberi skak, sehingga raja diserang dua kali sekaligus. Menghalangi atau memakan tidak bisa menjawab keduanya, jadi raja harus bergerak, yang membuat skak ganda menjadi langkah paling memaksa dalam catur dan mesin di balik banyak serangan mat. Skak ganda punya babnya sendiri di sini.

Taktik apa yang sebaiknya kucari pertama kali?

Skak, lalu makan, lalu ancaman, dan di antara semua itu, motif yang memaksa lebih dulu: skak ganda, skak tersingkap, garpu sambil memberi skak. Motif yang memaksa membatasi jawaban lawanmu, sehingga paling mudah dihitung sampai akhir.

Apakah puzzle-puzzle ini berasal dari partai sungguhan?

Ya. Setiap posisi latihan di bagian ini berasal dari partai yang benar-benar dimainkan, dipilih berdasarkan seberapa sering motifnya muncul di level klub, dan setiap bab ditutup dengan kumpulan puzzle dari posisi itu plus rangkuman. Ke-35 pelajarannya semua punya tugas di papan.

Ilustrasi bahasa pemrograman di Coddy

Belajar Motif Inti dengan Coddy

Mulai