Belajar Unity dengan C#
Kursus Unity yang gratis dan interaktif untuk orang yang sudah menguasai C#. Tulis skrip Unity sungguhan dan mainkan game 3D-nya tepat di sebelah kodemu, dengan petunjuk AI dan sertifikat.
1,000+ coder terdaftar
236 pelajaran229 tantangan840 soal kuis
- Ramah pemula
Bantuan coding dengan AI
Pelajaran interaktif yang praktis
Narasi audio di setiap pelajaran
Kuis untuk menguji pemahamanmu
Sertifikat penyelesaian gratis
Mainkan Unity C# di sini
Tiga game kecil yang ditulis dengan Unity C#. Tekan Main, lalu geser slider: angkanya berubah di kode dan game-nya dimulai ulang dengan nilai itu. Di ponsel, pakai tombol di layar.
Gelindingkan bola ke arah koin dengan tombol panah atau WASD, dan lompat dengan Space. Naikkan force dan bolanya melesat.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
Menulis skrip-skrip ini sendiri adalah isi kursusnya: gratis, di browser.
Silabus
Bagian 1
Dasar-Dasar Scripting Unity
Mulai bagianMulaiKamu sudah mengenal C#, sekarang buat game bergerak. Pelajari script Unity, Inspector, input, vektor, transform, komponen, prefab, dan siklus hidup script, lalu buat dua game kecil.Skrip Pertamamu
6 pelajaran625Inspector
5 pelajaran420Input
5 pelajaran520Vektor
7 pelajaran730Transformasi dan Hierarki
5 pelajaran520GameObject dan Komponen
7 pelajaran630Proyek: Tangkap Bintang
Proyek6 pelajaran65Menemukan Sesuatu
6 pelajaran525Prefab dan Pemunculan
7 pelajaran730Siklus Hidup Skrip
5 pelajaran420Proyek: Hindari Balok
Proyek5 pelajaran55Tantangan Akhir
3 pelajaran315Bagian 2
Fisika dan Gameplay
Mulai bagianMulaiPelajari rigidbody, tabrakan, trigger, coroutine, raycast, rotasi, kamera, dan musuh, lalu buat dua game fisika: Coin Rush dan Arena Escape.Rigidbody
7 pelajaran730Tabrakan
7 pelajaran630Pemicu
6 pelajaran625Coroutine
6 pelajaran625Proyek: Perburuan Koin
Proyek6 pelajaran65Raycast
7 pelajaran730Rotasi
5 pelajaran520Kamera
5 pelajaran520Musuh
6 pelajaran625Proyek: Melarikan Diri dari Arena
Proyek5 pelajaran55Tantangan Akhir
3 pelajaran315Bagian 3
Membangun Game Sungguhan
Mulai bagianMulaiPelajari UI di layar, tombol dan menu, game manager, scene dan level, penyimpanan, jeda dan gerak lambat, CharacterController, serta Input System Unity 6, lalu buat endless runner dan platformer 3D.Teks di Layar
5 pelajaran520Tombol dan Layar
6 pelajaran625Pengelola Game
5 pelajaran520Scene dan Level
5 pelajaran520Menyimpan dengan PlayerPrefs
5 pelajaran520Proyek: Pelari Tanpa Akhir
Proyek6 pelajaran65Kontrol Waktu
4 pelajaran415Pengendali Karakter
6 pelajaran625Sistem Input Baru
5 pelajaran420Proyek: Platformer 3D
Proyek6 pelajaran65Tantangan Akhir
3 pelajaran315Bagian 4
Arsitektur Game di Unity
Mulai bagianMulaiPelajari cara menjaga agar game Unity yang lebih besar tetap mudah dikelola dengan komponen kecil, interface, event, ScriptableObject, data berseri, penyimpanan JSON, state machine, generik, dan pooling, lalu buat game arena survivor.Komponen, Bukan Hierarki
5 pelajaran520Antarmuka di Unity
4 pelajaran415Event
5 pelajaran520Data Terserialisasi
4 pelajaran415ScriptableObjects
5 pelajaran520Menyimpan dengan JSON
4 pelajaran415Mesin Keadaan
5 pelajaran520Kode yang Dapat Digunakan Kembali
4 pelajaran415Object Pooling
4 pelajaran315Proyek: Penyintas Arena
Proyek7 pelajaran75Tantangan Akhir
3 pelajaran315
Kursus Unity
Kursus Unity praktis, gratis untuk dimulai di browsermu.
Game Unity: Tower Defense
BaruBuat game tower defense 3D di Unity dengan C#, satu fitur di setiap pelajaran: musuh yang berjalan di jalur dalam gelombang, menara yang kamu tempatkan, arahkan, dan gunakan untuk menembak, uang, peningkatan, efek area dan pembekuan, serta markas yang harus kamu pertahankan.
Sertifikat setelah selesai
- 18
- 18
- 1
- 82
Game Unity: Brick Breaker
BaruBuat game Brick Breaker 3D di Unity dengan C#, satu fitur di setiap pelajaran: pemukul dan bola yang memantul, dinding bata, nyawa dan level, serta power-up yang memperlebar pemukul atau membelah bola.
Sertifikat setelah selesai
- 16
- 16
- 1
- 65
Game Unity: Snake 3D
BaruBuat game Snake 3D di Unity dengan C#, satu fitur di setiap pelajaran: ular yang bergerak di petak-petak, mengarahkan ular, makanan, ekor yang bertambah panjang, dinding dan tabrakan dengan diri sendiri, skor, kecepatan, serta skor tertinggi.
Sertifikat setelah selesai
- 14
- 14
- 1
- 56
Belajar sambil praktik
Tulis kode sungguhan, query database, buat website, dan kuasai prompt AI. Pelajaran interaktif kami mencakup setiap keterampilan yang dibutuhkan developer modern.
Bangun streakmu
Tetap konsisten dan lihat progresmu bertumbuh! Pantau kebiasaan coding harianmu, lindungi streakmu dengan hari beku, dan raih hadiah karena hadir setiap hari.
12 hari streak
Kembali besok untuk menjaga streakmu!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Gandakan atau hangus
Hari ke-5 dari 7
Pembeku Streak
2 left
Kamu tidak sendirian
Bersaing di papan peringkat global, ajak teman untuk mendapat hadiah, dan rayakan kemenangan satu sama lain. Coding lebih seru bersama teman!
Semua cara belajar
Baca, dengarkan, uji dirimu, tanya AI, atau cari lagi apa pun yang sudah kamu pelajari. Setiap pelajaran menyesuaikan diri denganmu.
Variabel adalah wadah bernama yang menyimpan nilai yang bisa kamu pakai lagi nanti di programmu.
Di Python, kamu membuatnya dengan menulis nama, tanda sama dengan, lalu nilai yang ingin kamu simpan.
Nilainya bisa berubah seiring waktu. Menetapkan ulang nama itu cukup membuatnya menunjuk ke nilai baru.
Dapatkan sertifikat
Dapatkan sertifikat untuk setiap kursus yang kamu selesaikan. Tambahkan ke profil LinkedIn dan CV-mu untuk menunjukkan keahlian coding-mu kepada pemberi kerja.
Kenapa belajar scripting Unity dengan Coddy
- Skrip dan game-mu berdampingan. Tekan Main dan scene-nya menjalankan
MonoBehaviour-mu, dengan Console, Hierarchy, dan Inspector langsung di bawah game, disusun seperti yang ditampilkan editor Unity. Tekan Periksa dan scene yang sama dinilai berdasarkan pemeriksaan pelajaran. - API Unity 6 yang akan kamu pakai di setiap proyek:
StartdanUpdate,transform,GetComponent,Rigidbodydan collider,OnCollisionEnterdan trigger,InstantiatedanDestroy, coroutine, UI dengan TextMeshPro,SceneManager,PlayerPrefs,CharacterController, dan Input System. Lalu arsitektur yang dibutuhkan game yang lebih besar: ScriptableObject, event, state machine, dan object pooling. - Tujuh game di dalam kursus, masing-masing dibangun satu fitur per pelajaran: Catch the Star, Dodge the Blocks, Coin Rush, Arena Escape, sebuah Endless Runner, sebuah 3D Platformer, dan Arena Survivor. Snake 3D, Brick Breaker, dan Tower Defense menyusul sebagai kursus terpisah.
- Semuanya berjalan di browser pada engine milik Coddy sendiri, yang meniru API, pengaturan bawaan, dan pesan error Unity, jadi C# yang kamu tulis di sini sama dengan C# yang kamu tulis di Unity. Tidak ada yang perlu diinstal, jadi Chromebook sekolah pun bisa dipakai, dan di ponsel game-nya menampilkan tombol di layar.
Pertanyaan yang sering diajukan tentang belajar Unity
Unity memakai bahasa pemrograman apa?
MonoBehaviour yang dipasang pada sebuah GameObject. Unity dulu juga menawarkan UnityScript, bahasa yang mirip JavaScript, dan Boo, tetapi keduanya sudah dihapus bertahun-tahun lalu. Unity juga punya visual scripting, tetapi sebagian besar tutorial, pekerjaan, dan aset mengharapkan C#.Apakah perlu menguasai C# sebelum belajar Unity?
yield, tetapi tidak mengajarkan bahasanya dari nol. Kalau kamu baru mengenal C#, ambil kursus C# dulu: bagian dasar dan pemrograman berorientasi objeknya adalah yang dibutuhkan Unity.Apakah perlu menginstal Unity untuk kursus ini?
Tidak. Setiap pelajaran berjalan di browser pada engine milik Coddy sendiri, yang meniru API Unity, jadi tidak ada editor yang perlu diunduh dan tidak ada proyek yang perlu disiapkan. Ini bukan editor Unity: tidak ada Scene view untuk menyeret objek, dan setiap pelajaran membangun scene-nya untukmu. Untuk membuat dan merilis game-mu sendiri, kamu akan memakai editor Unity, yang gratis untuk penggunaan pribadi di Windows, macOS, dan Linux. Skrip yang kamu tulis di sini tetap terpakai.
Bisakah belajar Unity di Chromebook atau ponsel?
Bisa. Editor Unity tidak berjalan di ChromeOS, tablet, atau ponsel, tetapi pelajaran ini bisa: editor kode dan game-nya sama-sama berjalan di browser, dan di layar sentuh game-nya menampilkan tombol panah dan tombol Space di layar. Untuk membuat game Unity-mu sendiri nanti, kamu butuh komputer Windows, Mac, atau Linux.
Apakah ini Unity yang asli?
Bukan. Ini engine milik Coddy sendiri, yang menjalankan C#-mu di browser dan meniru bagian Unity 6 yang diajarkan pelajaran-pelajaran ini: GameObject dan component, fisika, UI, scene, data tersimpan, dan Input System. Engine ini sengaja meniru pengaturan bawaan, keunikan, dan pesan error Unity, jadi yang kamu pelajari tetap berlaku di editor. Engine ini tidak punya editor sendiri, tidak ada Asset Store, tidak ada sistem animasi, dan tidak ada 2D. Coddy tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh Unity Technologies. Unity adalah merek dagang Unity Technologies.
Game apa saja yang akan dibuat?
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar Unity?
Kursus ini berisi 236 pelajaran dalam 4 bagian, sekitar 40 jam sesuai kecepatanmu sendiri, atau dua sampai tiga bulan dengan satu jam sehari. Merilis game buatanmu sendiri di editor Unity butuh waktu lebih lama: siapkan beberapa bulan proyek kecil setelah kursus, di mana kamu juga mempelajari editornya.
Apakah kursus Unity ini gratis?
Ya. Pelajaran, game di setiap pelajaran, petunjuk AI, dan sertifikatnya gratis. Akun gratis bisa mengerjakan beberapa pelajaran per hari, dan Pro menghapus batas harian.