Konsep Catur
Setiap aturan dijelaskan di papan tempat kamu memainkannya: lakukan langkahnya, dan kalau langkah itu ditolak, papan memberi tahu alasannya.
Bidak catur
Bidak Catur
Angkat bidak mana pun dan lihat ke mana ia boleh pergi: keenamnya, di papan yang memeriksa aturan.
Pion
Majukan dua petak, makan secara diagonal, lalu bawa sampai ujung untuk menjadi menteri.
Kuda
Satu-satunya bidak yang bisa melompat: keluarkan ia saat bidak lain sama sekali belum bisa bergerak.
Gajah
Hanya diagonal, jadi separuh papan tertutup baginya sepanjang permainan.
Benteng
Garis lurus sejauh apa pun, dan empat belas petak yang sama dari mana saja.
Menteri
Benteng dan gajah dalam satu bidak, dan nilainya lebih besar daripada keduanya digabung.
Raja
Satu petak ke segala arah, kecuali petak yang akan membuatnya kalah.
Aturan khusus
Memenangkan permainan
Skakmat
Tiga syarat sekaligus: lakukan sendiri mat baris belakang dan mat tercekik.
Pat
Posisi yang hanya selisih satu langkah: kamu menilai masing-masing, papan mencatat skornya.
Skakmat 4 Langkah
Mainkan skakmat empat langkah, lalu mainkan pertahanan untuk melawannya.
Skakmat 2 Langkah
Skakmat dua langkah dimainkan sampai tuntas, dan satu langkah pion yang mencegahnya.
Skakmat Dasar
Mat tangga, mat benteng, dan akhir permainan yang sama sekali tidak bisa berakhir skakmat.
Taktik dan istilah
Garpu
Satu bidak, dua sasaran, dan kuda yang tidak pernah bisa dibalas oleh menterimu.
Pin
Coba gerakkan bidak yang terkena pin, dan papan memberi tahu kenapa tidak bisa.
Tusuk Sate
Pin yang dibalik: bidak berharga di depan harus menyingkir.
Zugzwang
Setiap langkah sah justru melemahkan posisi, dan melewatkan giliran tidak diizinkan.
Istilah Catur
Lajur terbuka, outpost, pion bebas, luft: masing-masing di papan yang digambarkannya.
Rating Elo
Sebuah prediksi, bukan skor, dan keterampilan bermain yang sebenarnya diukurnya.