Polimorfismo via Interfaces
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de GO da Coddy — lição 41 de 107.
O Polimorfismo permite que diferentes tipos sejam tratados de forma uniforme por meio de uma interface compartilhada. Em Go, isso é alcançado inteiramente através de interfaces, sem herança ou hierarquias de classes.
Quando uma função aceita um tipo de interface como parâmetro, qualquer tipo concreto que implemente essa interface pode ser passado. A função não precisa conhecer o tipo específico — ela se preocupa apenas com o comportamento definido pela interface:
type Speaker interface {
Speak() string
}
type Dog struct{ Name string }
func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" }
type Cat struct{ Name string }
func (c Cat) Speak() string { return "Meow!" }
func MakeSound(s Speaker) {
fmt.Println(s.Speak())
}
Agora o MakeSound funciona com qualquer tipo que tenha um método Speak():
func main() {
dog := Dog{Name: "Rex"}
cat := Cat{Name: "Whiskers"}
MakeSound(dog) // Au au!
MakeSound(cat) // Miau!
}
A mesma chamada de função produz comportamentos diferentes dependendo do tipo real passado. Isso é o polimorfismo em ação. A função MakeSound é escrita uma única vez, mas funciona com um número ilimitado de tipos, desde que eles satisfaçam a interface Speaker.
Esta abordagem mantém seu código flexível e extensível. Adicionar um novo tipo que fala não requer alterações nas funções existentes — basta implementar a interface e ela funcionará automaticamente.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de descrição de veículos que demonstra o polimorfismo em ação. Você criará diferentes tipos de veículos que compartilham um comportamento comum por meio de uma interface e, em seguida, escreverá uma única função que funciona com qualquer veículo.
Você organizará seu código em dois arquivos:
vehicles.go: Defina uma interfaceDescriberque requer um métodoDescribe() string. Em seguida, crie três tipos de veículos que implementam essa interface à sua maneira:Carcom os camposBrandeModel—seuDescribe()retornaCar: [Brand] [Model]Motorcyclecom os camposBrandeEngineCC(int)—seuDescribe()retornaMotorcycle: [Brand] [EngineCC]ccBicyclecom o campoType(como "Mountain" ou "Road")—seuDescribe()retornaBicycle: [Type]
main.go: Crie uma função chamadaPrintDescriptionque aceita qualquerDescribere imprime o resultado da chamada deDescribe(). Leia os detalhes do veículo a partir da entrada, crie um de cada tipo de veículo e passe cada um paraPrintDescriptionpara demonstrar que a mesma função funciona com todos os três tipos diferentes.
As seguintes entradas serão fornecidas:
- Linha 1: Marca do carro
- Linha 2: Modelo do carro
- Linha 3: Marca da motocicleta
- Linha 4: Cilindrada (CC) do motor da motocicleta (inteiro)
- Linha 5: Tipo de bicicleta
Por exemplo, dados Toyota, Camry, Honda, 600, e Mountain, sua saída deve ser:
Car: Toyota Camry
Motorcycle: Honda 600cc
Bicycle: MountainObserve como a PrintDescription não precisa saber se está recebendo um Car, Motorcycle ou Bicycle—ela simplesmente chama Describe() e cada tipo responde com sua própria saída exclusiva. Isso é polimorfismo: uma função, múltiplos comportamentos.
Folha de consulta
O polimorfismo permite que diferentes tipos sejam tratados de forma uniforme por meio de uma interface compartilhada. Em Go, isso é alcançado por meio de interfaces sem herança ou hierarquias de classes.
Quando uma função aceita um tipo de interface como parâmetro, qualquer tipo concreto que implemente essa interface pode ser passado:
type Speaker interface {
Speak() string
}
type Dog struct{ Name string }
func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" }
type Cat struct{ Name string }
func (c Cat) Speak() string { return "Meow!" }
func MakeSound(s Speaker) {
fmt.Println(s.Speak())
}
A mesma função funciona com diferentes tipos:
func main() {
dog := Dog{Name: "Rex"}
cat := Cat{Name: "Whiskers"}
MakeSound(dog) // Woof!
MakeSound(cat) // Meow!
}
A função é escrita uma única vez, mas funciona com tipos ilimitados, desde que satisfaçam a interface. Adicionar novos tipos não requer alterações nas funções existentes — basta implementar a interface.
Experimente você mesmo
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
// TODO: Crie uma função chamada PrintDescription que aceite qualquer Describer
// e imprima o resultado da chamada de Describe()
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lê os detalhes do carro
carBrand, _ := reader.ReadString('\n')
carBrand = strings.TrimSpace(carBrand)
carModel, _ := reader.ReadString('\n')
carModel = strings.TrimSpace(carModel)
// Lê os detalhes da motocicleta
motoBrand, _ := reader.ReadString('\n')
motoBrand = strings.TrimSpace(motoBrand)
motoEngineStr, _ := reader.ReadString('\n')
motoEngineStr = strings.TrimSpace(motoEngineStr)
motoEngine, _ := strconv.Atoi(motoEngineStr)
// Lê os detalhes da bicicleta
bicycleType, _ := reader.ReadString('\n')
bicycleType = strings.TrimSpace(bicycleType)
// TODO: Crie um Car, Motorcycle e Bicycle usando os valores de entrada
// TODO: Chame PrintDescription para cada veículo para demonstrar o polimorfismo
fmt.Println("TODO: Print vehicle descriptions")
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP em Go
Arquivos ExternosGo Workspace e MódulosPacotes e ImportaçõesNomes Exportados vs Não ExportadosIntrodução a OOP em GoStructs como ClassesDefinindo Métodos em StructsRecebedores de Ponteiro vs ValorInicialização de StructsFunções ConstrutorasRecapitulação - Calculadora Simples4Interfaces
Introdução a InterfacesImplementação ImplícitaInterface como ContratoInterface Vazia (any)Type AssertionType SwitchComposição de InterfacesInterfaces Stringer & ErrorRecapitulação - Calculadora de Formas7Encapsulamento
Campos Exportados vs Não ExportadosEncapsulamento em Nível de PacoteMétodos Getter e SetterOcultação de Informação em GoRecapitulação - Registros de Estudantes10Generics (Go 1.18+)
Introdução a GenericsParâmetros de TipoRestrições de TipoStructs GenéricasSolução Alternativa para Métodos GenéricosRecapitulação - Coleção Genérica2Mergulho Profundo em Tipos e Structs
Tipos Básicos e CompostosDefinições de Tipos PersonalizadosStruct TagsStructs AnônimasStructs AninhadasZero Values e PadrõesRecapitulação - Agenda de Contatos5Composição em vez de Herança
Por que Go não possui HerançaFundamentos de Incorporação de StructsPromoção de MétodosIncorporando Múltiplas StructsIncorporação vs AgregaçãoShadowing de Métodos IncorporadosRecapitulação - Hierarquia de Funcionários8Tratamento de Erros e OOP
A Interface errorTipos de Erro PersonalizadosError Wrapping (fmt.Errorf)Erros Sentinelaerrors.Is() e errors.As()Panic, Defer e RecoverRecapitulação - File Parser3Ponteiros e Memória
Fundamentos de Ponteiros em GoPonteiros para StructsPassagem por Valor vs ReferênciaA Função new()Garbage Collection em GoRecapitulação - Construtor de Lista Encadeada6Polimorfismo em Go
Polimorfismo via InterfacesDuck Typing em GoRegras de Satisfação de InterfaceColeções PolimórficasInjeção de DependênciaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Concorrência e OOP
Fundamentos de GoroutinesCanais e ComunicaçãoCanais com Buffer vs. Sem BufferInstrução Selectsync.Mutex e sync.RWMutexsync.WaitGroupDesign de Structs Thread-SafeRecapitulação - Worker Pool